大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!
又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只和大家聊聊那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!今天要给大家介绍的游戏是《潮汐守望者》。
《潮汐守望者》是一款次世代TeamRPG游戏,采用高品质3D西式魔幻风格+卡牌RPG模式,美术品质相当不错,风格是国内相对比较少见的西幻魔兽风格。
《潮汐守望者》海外服《Watcher of Realms》于2023年7月海外上线,曾在美国、法国、德国、西班牙、葡萄牙、新加坡等超60个国家跻身游戏免费排行榜前10。国服上线后,全平台首月预估收入就超过了1亿,打开了国内魔幻卡牌RPG市场。
而且可以看的出来,魔兽,特别是魔兽RPG玩家是《潮汐守望者》的目标玩家人群,当初国服上线时也是请了大量魔兽UP来做宣发,甚至不少文章称它为“魔兽党手游代餐”“魔兽玩家新归宿”。
那么趁着《潮汐守望者》全新“猎魔召唤”版本的上线,来看看它到底好玩吗?
好了,废话不多说,上图!
要点一:具有史诗感的魔幻风
《潮汐守望者》最吸引人的,就是它的西幻画风。
《潮汐守望者》采用了纯正的西方魔幻题材,结合了3D写实画风,画面品质相当出色,角色设计也十精细。同时,还融入了吸血鬼、克苏鲁以及蒸汽朋克元素,都给许多玩家留下了颇为深刻的印象。在目前游戏市场上二游扎堆的情况下,显得尤为特别。
在《潮汐守望者》的世界里,你能看到使用魔法科技的矮人、来自深海的鱼人、来自沼泽和沙漠的蜥蜴人,也有遥远东方国度的传奇英雄、狐妖美人和神界、地狱的诸神与恶魔。你别说,还真有艾泽拉斯的味道!
幻想系美学对材质质感和设计细节要求很高,稍有不足,整个画面就会显得廉价。好在《潮汐守望者》在这方面表现优异,游戏中的每个角色都充满设计感,普通士兵的盔甲都有着细致的材质变化。
游戏为每个角色都添加了丰富的细节与层次,立体感十足,玩家可以放大角色模型仔细观察,也支持 360 度旋转查看。不得不说这个引人入胜的建模,在欧美得到不少玩家追捧也不奇怪。
据悉,游戏团队的核心成员有很多人从小就喜欢欧美奇幻文学和影视作品。他们一开始的目标就是要运用经典魔幻的审美,打造一个具有史诗感的魔幻作品,并且希望能够融入各种不同题材,比如克苏鲁、蒸汽朋克和其它巨物元素,甚至于现在的东方魔幻元素。
为此,团队花了大量时间去研究北欧神话、凯尔特传说等欧洲民间故事,广泛阅读欧美奇幻文学作品,欣赏相关绘画艺术,试图深入理解西方奇幻的文化根源。
当然,《潮汐守望者》也不仅仅在细节上秀肌肉。游戏中通过一百多个英雄和三十多个种族,构筑出了一个庞大的西幻史诗世界观。
玩家们能够从中看出“中土世界”“龙与地下城”等经典西幻设定的影子,也能发现他们将一些如蒸汽朋克、克苏鲁等新颖的幻想要素融入游戏设定中的巧思。
(最新资料片“猎魔召唤”新角色碧翠丝)
要点二:英雄即高塔,更多样的塔防玩法
当然对一款游戏来说,有好看的外表的同时,也需要有一颗好玩的内心。《潮汐守望者》并非只在美术表现上出彩,在游戏玩法上的设计也同样值得一提。
作为一个以“塔防”为核心玩法的游戏,《潮汐守望者》把冷冰冰的防御塔替换成活生生的英雄角色,每一个游戏内的英雄角色都变成阻挡“怪物潮”的“防御塔”。而且英雄角色的定位不同,能够放置的区域以及攻击的范围都有所不同。
再加上游戏中每个单位还有着“放置费用”“朝向”以及“可阻挡敌人数量”等属性。可以说,光是每个角色的基础属性,就已经具备一定策略可玩性。
除了纯正的“塔防”玩法外,《潮汐守望者》也从自身RPG的游戏属性出发,开发了很多体验各不相同的玩法模式,为玩家提供了丰富而多变的游玩体验。
是游戏中核心主线的玩法模式,就有传统的“塔防”关卡、特定敌人的“副本”关卡,还有融合了爬塔与无双割草的“魔潮”玩法。在衍生的额外玩法中,更是有非常多出色的特色RPG玩法,还有像“公会战”“竞技场”等PVP玩法等等。
《潮汐守望者》横向拓展开来的多样游玩模式,都为游戏提供了丰富而多变的游玩体验。
小弟还想说:
作为一款新时代的塔防游戏,《潮汐守望者》游戏的画面、光效、建模、质感的的确确是独一档的优质,且同类型无高质量代餐。而且游戏前期有一定的策略深度和可玩性,算是不错的塔防游戏。
为了延续并放大这种独特性,《潮汐守望者》还在不断更新新版本更新来增加内容厚度。
例如“猎魔召唤”新版本上线的虚空裂隙终章就是以章节的形式进行,将RPG式的随机冒险与策略塔防结合,让玩家在布阵之余还能体验开荒未知领域的刺激感。
再加上还有全新召唤流派系传说英雄别西卜、碧翠丝、扎里斯的加入,玩家们的“解题思路”又多了不少套路,对老玩家而言终于能摆脱阵容固化的问题,而新玩家入坑也能找到更多流派选择。
不过作为一款长线运营的手游,《潮汐守望者》在角色平衡性和福利机制上还有提升空间。
比如部分高阶英雄的强度碾压明显,而低氪玩家攒抽卡的周期略长,以及“up池无定向保底”即只保底出金,但不保证是哪张金卡的机制,这些都容易让非酋心态爆炸。好在官方更新频率够勤快,每次版本都能整出点新花样,看得出在努力用内容厚度弥补机制短板。
总之,如果你对“魔兽味”的史诗级上头,或是想找一款能兼顾策略性和视觉享受的塔防手游,那《潮汐守望者》确实算得上优选。
一个正惊问题:
你觉得《潮汐守望者》可以作为“魔兽党手游代餐”吗?什么样的游戏才能真正替代魔兽在玩家心中的地位?