海外舆情迹象显示,原来一直不愿承认原神优秀的韩游个媒们,现在仍选择对标,再次取出“原神杀手”的标题,而游戏则是韩游——《Breakers:unlock the world》。
"小提一下,所谓的“原神杀手”是个网络梗,大致意思是一个可以薄纱、超越原神的游戏。"
毕竟,部分社媒连标题都取了,肯定会有对比,进而形成了不必要的节奏。
所以,在深陷舆情风暴的时候,该游在东京游戏展上展示了最新的试玩版本,一下子就吸引各界人士的目光。
从当前的录制画面显示,角色建模略相似于原神,与星铁风格相当。
因为类似,更是二游。
我们看到,韩论的风波在蠢蠢欲动吧。
部分日韩网友试玩后给出了感叹:韩系产品跟进新赛道的速度独一档,现在韩国游戏都在仿中国(原神)游戏了,四年以来,已经是第五个了吧。
什么意思?
中国游戏火了后,两年间就有一段韩系二游出现,吊柜的是,话题节奏也往原神这边各种“靠”。
甚至也有人大呼,“玩法机制比原强,原神可能真要引来真正韩系竞品了”。
当然,这些话语,更多的是韩国网友们自吹自本捧。毕竟,认为韩游韩事更优秀,一直都是他们那边社区讨论的主旋律。
更要知道,那边每回出一款类似原的韩游,几乎都会按上“下一个原神”的话术,但最后的结果也很奇妙,之前那些韩系产品在实机或者上线后都昙花一现,很快就消声灭迹,风评也会突变惨淡。
个人看法。
有时韩友们也不要把话说的太满,容易尴尬。
不可否认的是,韩游Breakers与原神的对比,现在确实在韩的论坛间时有争议,随着在东京游戏展上展示后,也是上了热度。
“相似、超中赶日,甚至是超越”等,关键词已在韩推榜上有名了。
这或许也是韩友们再次陷入了自傲自乐的原因之一。
但部分韩游个媒的跟进,甚至对原用毁誉参半的方式,也是在传达一个信号——想吃这个开放世界赛道的蛋糕,并终能超远原神。
更是一种蹭热打广宣发的途径吧。
宇宙第一,是我们熟悉的韩式风格。
除了拐原外,也在评论区高呼他们的韩系二游崛起速度堪称一流,狠狠的刷了一波存在感。
只能说,每一次韩系新二游亮相时候,韩友总要对标,更要说原。
令人感到挺能“折腾”的。