时装系统上线
王老师在十一号体验服更新中新增了稷下学院内容,其中就有衣橱功能。点进去会看到有上半身、下半身、耳饰、背饰等自由装扮功能。
关键是装扮以后的形象不仅能在广场展示,还可以在局内使用。
这波diy设定你觉得怎么样呢?
元流之子上线
真的逆天!王者首个无法被BAN的英雄上线!并且拥有5套不同的技能!可以连放四个大招!后期3秒爆伤高达一万二!
给我两分钟,带你快速了解新英雄——元流之子!
首先,新英雄五套不同的技能对应着五套不同的职业,分别是边、野、中、射、辅。
我们在开局前,只能选择其中一种玩法进入游戏,并且在BP时,你只能对它的单个职业进行禁用,也就是说,你想完全按死这个英雄,必须要5个BAN位同时禁用他的所有职业才行,这放到现在,基本是很难被全部按死的。
接着再来看看他五套不同的技能,目前体验服只上线了他中路和对抗路的玩法。
先来说中路的技能组,被动有三种不同的武器,有不同的属性加成,我们在泉水可以切换。
其中原初之心能增加生命值和法强,原初法杖能增加大量法强,原初之翎能增加移速和法强。
接着是一技能,释放后会为自己汇集一个名为“流”的BUFF,最少五层,附近每有一名队友能额外提供一层。
我们消耗“流”层数,可以刷新技能,强化技能和普攻的效果。
同时一技能的被动还能为队友提供主攻属性,比如你是战士就给攻击力,法师就给法强。
二技能在直接释放时会形成法阵,对范围内敌人造成持续伤害和减速。
若是先点一次一,身上有四层“流”的话,那么你这次释放技能会消耗4层流,并且不进入冷却,同时提升伤害,还能造成眩晕效果。
三技能向前发出光束,技能效果有点像能用精准普攻操作的安琪拉大招,可以逐渐降低目标的魔抗。
若我们先点一次一,身上有五层流的话,那么你这次施法不进入冷却,并且会对目标造成击退效果。
这个光束在打到目标后,如果二技能没有进入CD,那么他会自动帮你释放一次。
等于说不用记什么复杂的连招,只要会按一三就能直接出师,比妲己321还要简单粗暴。
再来看看对抗路的玩法。
被动依旧是切换武器,也需要在泉水切换武器形态。
原初剑盾能提供最大生命值,原初重锤增加最大生命值和物理攻击力,原初长刀增加最大生命值和移速。
一技能和法师基础效果一样,为自己汇集‘流’的层数。
先点一次一,会消耗“流”层数,强化下一次强化普攻,造成附带额外生命值的伤害,并为自己回复生命值,同时被动能为队友增加最大生命值。
二技能向前冲锋造成伤害和击退,并产生高额护盾。被击退的敌人会在落点位置对周围其他单位造成伤害,有点像往前摔人的盾山。
若身上有四层“流”时,这次二技能会消耗流层数,不进入冷却,并对冲锋结束后前方范围内所有目标造成伤害和眩晕。
大招类似廉颇,会对范围内目标造成伤害和短暂击飞,处于内圈的目标会有伤害和控制加成。
消耗五层“流”技能不进入冷却,范围内有加成,内圈会二次加成。
不管是法师还是对抗玩法,只要用好这个“流”的效果,我们都可以实现连放四个大招的技巧!
“流”的层数掉落类似于曹老板的剑气,所以我们可以稍微卡一下第一层快掉落的时间,再接大招,后续用一技能刷新技能CD。
同时汇集新的“流”层数,再用第二次大招,然后用一技能消耗层数再点大招,重复以上操作,我们就能连续打出四次大招。
这套连招非常契合中路,因为一技能可以同时刷新二三技能,而三技能吸附目标后会自动释放二技能,也就是说相当于二三连放。所以只要记住1313313,简直是易如反掌。
目前在体验服给我们的感受是,机制非常丰富,切换武器的玩法大概率会随着局内节奏变换灵活选择。
以边路玩法为例,就比如打对线,我们可以换个重锤抗压,打野过来补线了,我们可以换长刀打波游走,后期打团再换成剑盾,把自己当成大前排来玩。
整体来说,就是一个字爽!不愧是王老师亲口说出的低上手门槛,谁用谁舒服。
这次新英雄的设计绝对是比较大的一次突破,中路和对抗在特色玩法机制不变的前提下,变换出了不同的技能组,看得出来是真用心了。
我已经开始期待剩下三个职业到底会是个什么情况。你们觉得新英雄的强度如何呢?在评论区留下你的看法吧~