梦幻西游:散人玩家才是游戏的根本,可惜策划不懂这个道理

回合游戏湖泊 2025-01-26 10:35:42

说实话,在游戏走到今天这个地步,策划的态度已经不是最大的问题了。

游戏币贬值的问题让人揪心。策划团队终于坐不住了,开始着手改革。可惜啊,这改革的方向却跟一个醉汉走路似的,东倒西歪,搞得玩家苦不堪言。

说到游戏币贬值,很多人第一反应就是"消耗不够"。但这就像是看到发烧就简单地用退烧药,治标不治本。真正的病根在于产出系统早就失控了,就像一台失控的印钞机,疯狂地往市场倾倒游戏币。

有趣的是,游戏组很可能早就发现了问题,但就像捏着一个烫手的山芋,不敢轻举妄动。生怕一不小心把游戏改废了,还不如维持现状。这种"鸵鸟心态"最终酿成了今天的局面。

现在的梦幻西游就像一个生病的孩子,需要对症下药。但游戏组的"药方"却是拿着大棒子对着所有人一顿乱打,这不是治病,这是在把病人打死。

让我们说点实在的。游戏里真正造成产出失衡的不是散人玩家,也不是那些花钱的老板。真正的"元凶"是那些工作室、科技号、五开党。这些群体就像游戏世界里的"印钞工厂",疯狂制造游戏币。

有意思的是,有些人还在为工作室和五开党辩护,说他们是点卡消费的主力。这种说法就像在说"让小偷天天来偷东西,因为他会给门锁厂创收"一样可笑。这些群体从游戏里赚走的钱,本质上透支的是游戏的生命力。

那该怎么办?很简单,保护散人,打击工作室。比如说,只要发现一台电脑开多个号,直接砍掉一半收益。这些省下来的收益可以通过各种方式回馈给散人玩家。这样不就等于给散人玩家发"补贴"了吗?

游戏组现在的做法,就像是看到院子里有老鼠,结果把院子里的花草树木都铲了。与其这样,不如想办法专门抓老鼠。保护好散人玩家和老板玩家,他们才是游戏真正的"衣食父母"。

说白了,梦幻西游需要的不是一刀切的改革,而是精准打击。就像医生治病,要用手术刀,不是用斧头。只有让散人玩家感受到游戏的乐趣,新玩家才会源源不断地进来,游戏才能重现生机。

而对于那些靠游戏牟取暴利的群体,必须坚决地说不。这些群体就像是寄生在游戏身上的蛀虫,不除掉它们,游戏永远不可能健康起来。改革的重点,就是要让游戏重新回到玩家手中,而不是成为某些人的摇钱树。

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评论列表
  • 2025-01-26 10:43

    文章最后面左下角,里面有好回合手游