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最近因为TGA的缘故,网民对媒体评选奖项这件事争议很大,互联网随处可见透露着对各种奖项的质疑。
反观动画这边,媒体和爱好者们对年度动画的评选结果却达成了惊人的一致。去年知名评测机构IGN将2024年年度动画颁给了《葬送的芙莉莲》,只要你去翻翻网上的相关报道,就会发现评论区几乎都是“实至名归”的评价。
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其实2024年优秀的动画作品真不少,比如《失忆投捕》《悲喜渔生》《败犬女主太多了》《恶魔的破坏》等等,这些作品在题材选择、叙事深度和娱乐性上都各有千秋。即便强者如云,《葬送的芙莉莲》拔得头筹这件事还是能让人心服口服,因为这部动画在各方面都做到了当时条件下的最好,自然也就成了许多人心目中2024年难以超越的年度动画。
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《葬送的芙莉莲》原作漫画自2020年开始连载后,市场对该作的评价一直很高,拿过「日本漫画大赏」第一名和「手冢治虫文化赏」新生奖,主要是因为这部漫画的叙事模式足够新奇:
虽然是典型的幻想题材作品,讲述的却是一个关于精灵魔法师芙莉莲在讨伐完魔王的几十年后,面对勇者小队伙伴的寿终正寝,开始思考生命意义的故事。
勇者冒险这种故事真是老掉牙了,但若是将故事线延伸到冒险结束之后,探讨时间、生命与羁绊的故事,加上克制冷淡却饱含情谊的独特叙事风格,就使得看似俗套的故事瞬间变得相当有创新性。
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“故事之后的故事”
面对这部独特的原作,动画制作组完全是厨力大放出。不仅配乐、作画、角色塑造和节奏把控可圈可点,原作中重要的“时间”这一中心主旨,也很好的表现并传达给了观众。
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时间是公平且残忍,无论多强大也无法阻止
再加上这几年异世界题材的疲软,业界急需一部有新意的幻想题材动画——集齐了天时地利人和,于是《葬送的芙莉莲》成为了2024年最炙手可热的动画。今年国内就有办芙莉莲的快闪店,那可真是人满为患,最忙碌的时候光排队都得花两个多小时。
看到如此好的反响,原作者宣布将漫画永久停更,将有限的精力都投入到动画第二季的制作中。
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总之,《葬送的芙莉莲》就是这样一部2024年火到爆炸,堪称“不看就容易被开除二次元籍贯”的神作。
不过你可能没想到的是,这样一款让人落泪的作品里,最火爆的角色芙莉莲,在人气排行榜上用的照片竟然是这样一副丑态——
被宝箱怪吃了。
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没错,四舍五入来说,在2024年《葬送的芙莉莲》漫画人气投票中,宝箱怪力压勇者小队的老男人们,以870万票冠绝群雄荣登榜首……吹牛逼呢,你吃过吗?这叫葬送的芙莉莲!魔族咋地,魔族你也吃不起!
说到宝箱怪,玩过游戏的读者肯定不陌生。这种怪物会伪装成宝箱,在你亲手开盒的时候猛地给你来一口,简直就是策划恶意的化身。不仅初见会把你打得措手不及,甚至正面战斗有时候也强得离谱。
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宫崎英高与宝箱怪狼狈为奸
就算强大如动画中的千年大魔法师芙莉莲,也拿宝箱怪完全没办法,因为她根本无法拒绝开宝箱的诱惑。看着芙莉莲被生吞后失去冷静,弱弱地喊“好黑!好可怕!”的模样,真有意思,这可是粉丝不得不品的反差萌。
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不过陷阱和历史发现是并存的,最近宝箱怪没有像往常一样给芙莉莲来一口大的,而是直接把他们一行人传送到了异世界——坎特伯雷王国。
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今天,《坎公骑冠剑》(下文简称《坎公》)与动画《葬送的芙莉莲》正式开启联动。这是芙莉莲IP第一次正式在中国大陆地区运营的游戏中联动。她将会在这个相似而又不同的异世界,展开一场全新的冒险。
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《坎公骑冠剑》是一款由韩国Kong Studios研发,B站游戏代理的像素风格的箱庭解谜探索游戏。玩法类似早期的2D塞尔达,不仅有基本的2D战斗环节,推进剧情的同时还能体验各种关卡解谜要素,是一款兼具关卡设计水平与玩法深度的手游。
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虽然解谜游戏是得动脑子,但《坎公》并不枯燥,因为游戏里埋的彩蛋特别多。什么游戏梗、特摄梗、机战梗、动画梗……你能想到不能想到的各种梗都会在游戏里出现,而且数量多得惊人。就连主线的通关图,都在致敬《弹丸论破》的死者名单。
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看到这些捏他内容,总会让人会心一笑,要我说《坎公》这游戏就是二次元文化爱好者的嘉年华。
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《塞尔达传说》《铃芽之旅》《糖豆人》
不过再怎么说,《坎公》最大的亮点,还得是剧情。
剧情开始本来还是个蛮欢脱的王道故事,也就“守护公主、唤醒神剑、动员伙伴、战胜魔王”这样的老套桥段,结果在后面冒险的旅途中你会经历残酷的未来、两难的选择、不同的自己和楚门的世界等等超乎想象的冒险——化身骑士守护小公主的重任,远没有我们想的那么简单。
能把欢乐与残酷并重的故事讲好的手游屈指可数,《坎公》算一个。
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在我看来《坎公》就是一款品位很独特的游戏,不仅游戏风格和玩法在手游市场上独树一帜,就连联动选品上,都相当有品。
无论是脱胎于日本国民游戏的远古神作《神龙之谜(勇者斗恶龙:达伊的大冒险)》,还是曾流行欧美的先祖级别轻小说《秀逗魔导士》,以及今年上半年的《关于我转生成史莱姆这档事》,这些作品虽说都是奇幻题材的佳作,可它们完全就是不同时代的产物。
能感受到《坎公》在挑选联动对象时不只要求世界观契合度,应该还会有一套独特的审美标准。
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早年《坎公》就捏他过《神龙之谜》,浓度太高太老登了
这次选《葬送的芙莉莲》当联动对象,自然也不只是因为题材相似的缘故。
早在芙莉莲动画放送期间,X上就传出一大堆关于芙莉莲在别的游戏世界的二创图片,能看出粉丝对芙莉莲联动其他游戏作品的呼声很高,这次联动也正是对这种呼声的回应。
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《英雄传说:芙莉莲之轨迹》(画师:ononotsu)
不过说到这次的联动内容,可不是简单落地几个联动角色让你狠狠氪金抽完这么简单。联动开始前《坎公》就提前为玩家准备了开宝箱小游戏,完美复刻动画名场面。
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这小游戏持续到联动上线才结束,然后你就会在联动剧情中看到芙莉莲一行人因为开了莫名其妙的宝箱传送到了别的世界,某种意义上小游戏和剧情还真有点关联。
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“都是因为你开了一个奇怪的宝箱”
联动剧情是我很想向你狠狠剧透的内容,那是一个关于“何为勇者”的故事,结合芙莉莲自己的人生经历对《坎公》的游戏角色克雷格进行解答,最终达成人物塑造的效果。
本次活动故事的主人公是十多年前的年轻克雷格,那时候的他并不是“冠军(游戏中能够拯救世界的伙伴,是唤醒神剑的重要人物)”,他太在乎别人的眼光,急于攻略地下城拿到勋章,想着通过勋章成为勇者,为自己和师傅正名。
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来到《坎公》世界的芙莉莲看着这样的克雷格,想起了辛梅尔。《葬送的芙莉莲》故事中的勇者辛梅尔并没有被「勇者之剑」选中,但就算如此他还是战胜了魔王,成为了真正的勇者——所以成为勇者重要的并不是像「勇者之剑」这样的外在象征,而是身为勇者的本质。
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可以说正是芙莉莲一行人的到来,让克雷格成为了未来那个不惧他人眼光的冠军,一个故事既立住了联动角色的人设,又升华了游戏本篇角色的人格,这种大胆的剧情联动写法实在是高明。
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除此以外,游戏还出现了不少原作中的经典桥段,比如勇者小队解散时回忆过去的那场聊天,就算在别的世界,芙莉莲还是会经常想起。
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正是那份经历改变了芙莉莲对于时间和人生的看法,从而带动她影响了《坎公》世界的诸多人和事,你能在故事中感受到《坎公》文案对《葬送的芙莉莲》这部作品的清晰理解。
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值得一提的是,联动剧情还原了不少原作细节,比如芙莉莲打开行李箱换衣服、早上被菲伦拉起来闭着眼睛走路等等,甚至像粉丝网上玩的芙莉莲枪械梗,在《坎公》世界里还真实现了,孩子吵着要买。
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“菲伦,给我买把!”
剧透是坏文明,到这就点到为止了。如果你对叙事、玩法等游戏内容有追求,或者喜欢《葬送的芙莉莲》这部作品,这次联动就不容错过,值得亲自体验一番。
说起来,不知不觉《坎公》国服已经运营了三年多。作为一款垂类小众游戏,《坎公》玩家群体对国服运营的评价是很好的,因为有问题他们不会把“肥肠抱歉”挂在嘴边,而是有事就真的上:
像是给玩家大量送福利、发放本地化调查问卷、平时听取玩家提出的建议、迅速处理游戏中出现的错误等待这些“运营”基本需要做到的内容,《坎公》国服运营都做得很好,有时候因为处理得太快,连玩家都有被震惊到了。
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而关于研发内容上的问题,国服运营也打了不少尽力局。之前有玩家反馈主线剧情第三季的UI设计不合理,国服运营针对这个问题就直接跟版权方进行了长达一个月的沟通。这种重视玩家反馈的处事行为,是能让玩家感受到运营是跟玩家站在一起的。
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也难怪玩家想给《坎公》颁个年度最佳运营奖,毕竟现在游戏市场主流的GaaS游戏(服务型游戏),其服务玩家的精神已经开始逐渐丧失,市场上从不缺高品质大作,反而缺乏那些十年如一日用心运营游戏的厂商。
都说真诚永远是最大的必杀技,我们由衷希望B站游戏运营能再接再厉,将《坎公骑冠剑》的故事继续在国服讲述下去。