你怕蜘蛛吗?
怕,所以必须把蜘蛛全宰了!
沙雕小众游戏《Kill it with fire》(燃烧吧,蜘蛛)因其别出心裁的“蜘蛛恐惧症”为核心的玩法,曾经颇受好评。作为一款原创小游戏,它拿到了3969/4207的好评如潮,可以说非常成功。
今年4月16日,相隔四年后,制作组终于掏出了续作《Kill it with fire2》。
前作还是非常新鲜有趣的
经过了几小时将先行版内容基本吃光以后,我在此非常不认真的推荐这款欢乐的颇具沙雕灵魂的佳作。
【死吧!蜘蛛!】
《燃烧吧,蜘蛛》(下简称为《燃蛛》)的创意灵感是以“蜘蛛恐惧症”为切入点,将常见的丧尸类题材中随机刷新威胁玩家的丧尸,换成了看似渺小无力的蜘蛛,玩家需要用各种夸张的手段(包括但不限于手枪、燃烧瓶甚至……R!P!G!)将其灭杀干净。
这种荒诞的反差感本身就非常的欢乐,直接将我国那句俗话“高射炮打蚊子”进行了一个虚拟实现。此外,各种各样蜘蛛的行动描绘也很够意思,还适当的营造出了一点带着欢乐气息的恐惧感——毕竟玩家是彻底无敌的状态,其实不会受到任何伤害。
《蔚蓝档案》野宫模拟器
1代本身的大体玩法选择了当时很流行的密室逃脱概念,玩家需要在有限的小空间内进行探索,发掘武器资源和隐藏的敌人。只不过解开门锁的方式不是传统解谜,大多以玩家击杀蜘蛛的数量为依据——要什么脑子啊,这可是休闲游戏!只要杀蜘蛛就对了!
2代不仅仅继承了1代的优点,制作组显然通过玩家的反馈找到了发挥的重点,几乎是全面的强化,各种神奇脑洞的实现简直数不胜数,非常符合游戏行业常说的“新IP的第二作经常超神”这一定律,也难怪距离1代发布过去将近四年,等的不亏。
烧了它们!
【整活大师LV8】
做得出来《燃蛛》这么深谙沙雕精神的制作组是非常会整活的,所以除了各种夸张的武器,游戏中作为玩法填充内容的很多小任务都颇有黑色幽默精神。比如1代就有一个让人印象深刻的小任务:砸碎所有待洗的盘子——洗什么洗啊都砸了就不用洗了!——这不就是电子游戏虚拟慰藉的真髓吗!
1代由于明显还存在着对这种无厘头玩法的迟疑和摸索,所以没太用力。到了2代,制作组透着一股悟道的感觉,总算玩得更起劲了。
比如在试玩版中就展示的闹鬼别墅中,有一个谜题需要玩家在四个不同的遗像前放上四个对应的遗物。这事儿本身就特别致敬《生化危机1》的经典画廊谜题,而且放上遗物后的画像还会浮现出鬼魂,这就又加了些经典的西式鬼魂电影的元素,或者说这正是本来《生化1》画廊谜题的启发点之一,属于致敬归宗了。
这部分的磁带内容也很欢乐,是有意思的解构做法了
这个谜题在正式版还进行了一点调整,试玩版中四个遗物是需要玩家听取收集来的磁带的信息来判断哪个遗物属于哪个遗像的,这似乎有点动脑子了是吧?所以正式版制作组给改了,拿了遗物后会直接给玩家显示放在哪里——我们是沙雕休闲游戏!正经的沙雕休闲!
如果说这个谜题还算致敬多一些,那么“报纸”这个武器就更加胡闹了,用它在某关打击敌人时,会不断地蹦出与玩家行为有关的新闻让玩家看,而且它居然还整了40段不重样的,配合着玩家的操作实在是欢乐爆表,甚至有几分最近火热的“超级地球”的气质。为了不剧透我就不详述了,这份独特的体验真的是希望大家亲自搞起。
截图为了不剧透只展示一小部分
还有一点很重要的是,虽然制作组侧重点都在整活,但是“水桶短板”的部分也做的比较到位,游戏中有很多小细节体现出,制作组可没有因为整活就忽略了其他服务玩家的基本功能。比如游戏开篇一阵之后玩家就能解锁传送功能,生怕玩家跑路到烦躁——这说明制作组无论咋胡闹,对品质有起码的“心里有数”。
“这么体贴?!”我解锁第一个其实距离不算太远的传送功能时发自内心的感叹
【缝合时代精气神】
《燃蛛》从1代的很多武器和任务就看得出,制作组是那种非常熟悉和热爱亚文化的,这也是为什么我要介绍它,虽然游戏乍看没什么二次元但其实不少地方非常的二次元写实体验。而到了2代制作组更是不藏不掖了,果断的带着玩家一起爽。
比如近年人气颇高联动巨多的《冲就完事儿模拟器》,减压的冲洗玩法获得了不少好评,于是《燃蛛》也进行了一个致敬,每关都藏了些待冲洗的东西作为游戏节奏的点缀,需要玩家找到喷壶之后去进行一些物理摩擦,而且有些冲洗对象实在是……意想不到!这波缝合确实是与《冲就完事儿模拟器》本体做了些有趣的差异化体验。
要是冲洗面积能升级就好了不过问题不大
近年的做菜游戏也很火,所以《燃蛛》里甚至加入了烹饪玩法,让玩家自己炼制神奇的药水。炼制成功后药水会作为武器解锁,喝下后会获得特殊的能力。并且药水一共多达四种,除了最初的教学款之外其他需要玩家从不同的关卡中搜索找到其炼制方法。
这种缝合简单、高效、有趣,完全贴合游戏的核心玩法,实际操作时也是非常欢乐,尤其是做错了真的[炸锅],各方面的沙雕效果推的很足,玩的时候真的是一直在笑——等一下,这药方上写的“爱人的骨灰”什么鬼啦2333。
《莱莎的炼金工作室模拟器》
当然,还有很多别的子系统增加游戏的……好像不算很重要但又不能没有的欢乐内容,比如某关里需要完成的挑战的出发点位置,居然是结合了一个简单到象征性的跑酷内容,真就教科书级别的“蜻蜓点水”式缝合,有了,但又不用去承受该元素原本的痛苦之处。
还有小孩子们喜欢玩的“沾地就算输”跳床游戏……踩到地面的雾气就会……
更够味的是,这次的2代跟上时代的地方非常多,比如……还缝了多人模式!
多人模式分为两种,PVP是常见的“躲猫猫”玩法,玩家分拨一边抓人一边躲,只不过玩家在抓捕过程中会耗费类似于血量的“资金”,在破坏不同物件的时候会产生各种费用,不同于传统的HP,眼看着一个个或一片片的-5$非常有美式幽默的效果。
当然,这个限制只要玩玩就会发觉其实并非是太实质性的行为约束,而是单纯的欢乐感——嘿~我刚刚为了那臭蜘蛛来了一发燃烧弹,几百块没啦!——不过如果太过玩命砸东西还是可能会赔本的,算是个适当的新体验+平衡性设计吧。
多人模式拿了火焰喷射器没忍住于是……烧太多东西被解雇了~
不过作为PVE玩家,我更想夸赞它还支持玩家合作完成战役。这其实挺难得的,因为很多作品都不支持玩家一起PVE的愿望,非逼着玩家朋友之间或陌生人之间刀剑相向。甚至此前《双人成行》能大卖,也是间接佐证这种需求之一。
道理我都懂,会有这个情况也不难理解,双人和单人很多关卡设计需要有差异,这在工作量上就会非常困难……但沙雕起来就没事了啊!大家本来图的就是一个共同灭绝蜘蛛而已,多一双手就是多一份力量!——任意开火吧兄弟!
我实在是很想再多说几句,不过为了尽量保持初次体验的惊异和欢乐,还是别多剧透了。作为一款小品游戏,只卖50多块的小品游戏,通过一些脑洞大开的内容实现,能不止一次的让人“哇”出来,真的有些超模体验的感觉。
RPG都不够了,打蜘蛛需要上攻城坦克……吗?
【沙雕精神活动复刻】
这款游戏出现的时间点也颇有些话外之音,这是我推荐的另一个理由。
曾经在201X年间,中国互联网或者说整个世界互联网环境还普遍流行着“沙雕”风潮,这种无厘头的欢笑日常感,想必有很多朋友和我一样怀念,2020年的1代,也正是在这种气氛下形成的结晶。
只不过,随着疫情的突然来袭,我想只要不是特别迟钝的小伙伴,应该都感受到整个世界开始走向一种奇怪的……姑且称为“颠”的气质吧。虽然从精神脉络上,我们可以把“颠”也当做是“沙雕”的演化,但显然这波演化似乎总是点到了攻击力上,而不是奶量。
拼赛博攻击力不如cos一下哥斯拉~
这种时候,颇具沙雕神魂的《燃蛛2》,就显得有些额外的珍贵了。它就像个时空胶囊,保存了几年前那种纯粹的轻松欢快气质,如今来到了迫切需要喘一口气的我们面前。
真的,打个游戏,图的就是个开心嘛~
而且这款“超级折扣沙雕版的《地狱潜兵2》”不用绑定PSN哦。哦,索尼滑轨了啊。