寒霜袭侵调整方案:
1、装备属性方面新增40点物理攻击,生命值增加150点。
2、寒霜被动的减速数值由固定3%调整为2.5%~5%,减速时长由2秒降低至1.5秒,叠满后法球效果提升数值由30%调整为15%。
3、精准被动被移除,新增冻伤被动——普攻对移速受损单位额外造成60~120物理伤害。
由于目前版本基本上只有狄仁杰会选择做寒霜袭侵,因此在调整后仅会影响到狄仁杰的强度,综合而言属于削弱多于加强的调整。
纯净苍穹及天穹的调整方案:
残废被动的减速数值均由固定30%调整为15%~30%,会同时影响到留人能力、拉扯能力及撤退能力。
冰霜冲击及凛冬的调整方案:
冰霜冲击的主动技能的减速数值由固定50%调整为25%~50%,冰霜冲击及凛冬的主动技能的伤害数值由60~200点调整为100~200点,由于冰霜冲击往往可以在中期做出,而凛冬往往要到大后期才能做出,因此对于冰霜冲击而言属于削弱略多于加强的调整,而对于凛冬来说则属于加强调整。
不祥征兆调整方案:
寒铁被动的减速数值由固定10%调整为7.5%~15%,售价减少30金币,由于不祥征兆往往需要到中期才能做出,因此属于加强多于削弱的调整。
极寒风暴调整方案:
冰心被动的减速数值由固定30%调整为15%~30%,范围伤害的初始数值增加20点,由于极寒风暴往往需要到中期才能做出,因此属于削弱略多于加强的调整。
冰痕之握调整方案:
强击被动的减速数值由近战固定30%,远程固定20%调整为“15%~30%,远程减半”,对于近战英雄而言属于前中期削弱调整,而对远程英雄来说则属于全期削弱调整。
作为补偿,强击被动的额外伤害初始数值增加70点,有助于提升发育速度及输出能力。