迅龙创威近日已经实质上停业了。
游戏新知前往迅龙创威位于深圳市南山区的办公室发现,公司人去楼空。门口贴着一张来自劳动仲裁委员会的布告——有182名员工集体向公司发起了劳动仲裁,诉求金额合计超1200万元。
被张贴在公司门上的公告
合作方的表态也佐证了公司的困境。3月4日星辉游戏在其运营的《幻世九歌》官网发布公告,宣布「由于游戏开发方迅龙创威无法继续支撑我方进行研发、维护《幻世九歌》项目」,游戏将在两个月后停止运营。而《幻世九歌》可以说是迅龙创威整个历程中最为重要的产品。
公司可能是在去年年中左右出现资金紧张的状况的。知情人士告诉游戏新知,公司在去年6月左右陆续裁掉了一些高层员工。到了去年7月前后,公司现金流的问题开始严重,有员工间歇性地被欠薪。当时公司采取的方案是优先给一些基层员工发工资,高层员工被欠薪最久的长达半年。
有网传消息称,迅龙创威创始人郦钧曾在去年下半年以个人名义向他比较信任的员工借钱,有员工贷款借钱给他。有的员工借给他一百万,还有的员工借给他相当于2~3个月工资的钱。据说他通过这种方式一共筹集了几百万。
迅龙创威成立于2014年,郦钧当时是顶着腾讯MMO端游《御龙在天》制作人的耀眼光环创业的。《御龙在天》是腾讯旗下最成功的MMO端游之一,曾在上线一年后实现同时在线人数超百万,上一个达成这一成就的还是在那六年前的《天龙八部》。
公司创始团队的其他核心成员来自腾讯、巨人、畅游、完美世界等大厂。根据公开信息,至少从2019年年末到2022年年中,公司都保持在300~400人规模。
造成公司资金紧张的原因,可能是近期项目不顺利。公司近期有过两个在研项目《B3》和《P1》(均为代号),都是MMO手游。
游戏新知获悉,《B3》采用的是西方魔幻题材,名为《魔之序曲》。这款游戏在2022年12月上线大陆市场,然而仅在刚上线的首周进入过iOS畅销榜200名以内。
这款游戏主要在海外发力。2022年12月,《B3》在韩国以《카오스포털:저승사자》(直译为《混沌之门:阴间使者》)的名字发行。当时专门针对韩国市场偏好做了针对性的本地化包装,还请了韩国知名影星张赫代言,买量成本应该不会低。
《B3》在港澳台市场则名为《神蹟:血舞者(神迹:血舞者)》,在去年5月上线。这次游戏一边发放福利,一边前后请了好几批明星、模特、主播来宣发,包括台湾知名歌手&演员谢金燕、五名职业啦啦队艺人、前LOL职业选手「丁特」「史丹利」等等,同样是花了大手笔来买量。
然而这两次出海征战都显得有些「外强中干」。游戏在刚上线时靠铺天盖地的买量宣传,一举冲上了畅销榜前列,一时有黑马之势。然而或许是发行方发现其收益反馈并不理想,后续的买量投入开始缩减。在买量攻势消退以后,两个市场的iOS畅销榜排名均在半年至一年内跌到了完全不能看的水平。这反映了《B3》本身的玩法并没有足够的竞争力。
这也意味着游戏能给公司带来的收益相当有限。知情人士称,《B3》数据很差,导致了去年年中的陆续裁员。那时至少裁掉了几名薪资比较高的高层员工。
至于后来全力开发的《P1》,据了解名为《溯源》,采用U3D研发,是页转手类的产品。项目在去年上半年启动,但直到10月才真正开始开发。开发过程主要是把《B3》的内容迁移过来,再进行包装和调优,走的是东方赛博朋克的风格。游戏在今年2月进行了一次小规模测试,数据也不好。
其实根据公开信息,《B3》和《P1》原本都预计在2022年下半年上线。研发时间拖得太长,公司原本就资金不足、债台高筑,这下新品接连失利,连最后那一搏也没有希望了。
其实迅龙创威并非从一开始就选定了MMO赛道。公司早期曾跟着市场风向陆续尝试过几个不同品类,也有过一些成果。
公司成立的第一年时间里就扩张到了近百人,而后在2016年1月交出了第一个成熟产品《火线冲突》。这是一款单机射击手游,安卓渠道由咪咕互娱代理发行,首月流水超500万元,当月登上咪咕互娱平台射击游戏分类榜首。
第二个成品《火力前线》也在一年后面市,同为单机射击手游,仍由咪咕互娱负责安卓渠道发行。那时网络流量仍是一笔不小的开销,而《火力前线》和公司之前的《火线冲突》都主打以无需联网的单机玩法还原5v5多人竞技体验,迎合了一批市场需求。
那一阵也正是射击手游起飞的前夜,《火力前线》在2017年1月上线,与《火线冲突》一起抢先一步,趁着这段市场空白期小火了一把。到当年6月,两款游戏都在咪咕游戏平台的收入榜名列前茅。一年后,2017年底的《荒野行动》、2018年初的《和平精英》(那时还叫《绝地求生:刺激战场》)才彻底席卷了射击手游市场。
靠着《火线冲突》的成功,公司在2016年获得了天娱数科旗下天神互动的投资入股,投资额有600万元。在《火力前线》上线之后,天神互动又追加投资至872.7万元,占股7.5%。按此计算,公司当时的估值约有1.16亿元。
也是在2017年初,公司还曝光过一款与法国游戏公司Ankama联合研发了一年的项目《战争工厂》,是在Ankama 2015年推出的RTS手游《Tactile War》的基础上做了一定的本地化措施。游戏的特点是针对移动端设计了简单又有爽感的点划操作。不过这款游戏的官方账号到2017年下半年就逐渐失联,最终也没能在国内上线。
2017~2018年,可能是判断射击游戏的风口已经过去,公司将目光转向了其他赛道,而团队已有经验的MMO正是一个可行选项。大概就是从这时开始,MMO产品逐渐成为了公司的业务重心,乃至于到后来成为了全部的赌注。
第一款MMO产品《那一剑江湖》在2018年9月上线,是比较常见的东方玄幻题材,由畅游代理发行,后来星辉也参与了发行工作。
这款游戏在大陆市场首月流水有1200万,并不算特别亮眼,却没想到意外打开了出海的大门。游戏的越南版本由当地发行商Funtap发行,收入格外好。据当时媒体报道,其上线后一年多时间都保持在月流水100万美元以上。
根据Sensor Tower的不完全统计,马来西亚市场的收入也与越南市场相差不多。全球流水加起来,《那一剑江湖》最高月流水达到了5000万元,运营两年后仍能保持在2000万元。截至2022年年中,《那一剑江湖》总流水超过了10亿。到2019年10月,公司已扩张至300人。
大概是认定了MMO大有可为,公司下一个项目也向这个方向继续前进。第二款MMO产品《幻世九歌》仍然是东方玄幻题材,首先于2021年1月在韩国上线,首月流水有4000万。全球总流水最高达到5000万(也有说法是8000万~1亿),到现在共计已有7亿。大陆市场由星辉游戏发行,在2021年8月才上线,相比之下表现一般,不过在2022年也创造了2.4亿元的流水。
尽管两款游戏收入不错,研发进度堪忧、项目不稳定的问题在此时就已经暴露了出来。从2018年至今的五年多时间里,公司手头的项目最后只有这两款游戏成功上线。
根据公开信息,公司在2021年左右还立项过一款类似《糖豆人》的休闲竞技手游,不过后来不了了之。公司还有一个获得国漫《武庚纪》IP授权的MMO项目,从2021年就已曝光。这款游戏一开始预计在2021年底上线,之后又推迟到了2023年,最终还是暂停研发了。
结果在《那一剑江湖》和《幻世九歌》流水自然回落之后,公司选择把全部希望押在了《B3》《P1》这两个新的MMO项目身上,是过往的成功经验使然,也是因为没有能立刻上线接棒的项目而不得不如此。
没想到两个项目不仅屡屡延期,连曾有过成功经验的海外市场也意外哑火,最终也没能获得足以让公司支撑下去的收入。曾经被亮眼流水成绩掩盖了的产能和创新力问题,最终还是成为了拖垮公司的关键因素。
在公司最后那半年里,老板郦钧甚至不惜临时向员工借钱也要维持公司运转,想必是认为《P1》至少能带来转机,想要再搏最后一下。然而公司的问题已经积重难返,大家的损失反而越补越大。
一切都已经太晚了。