智能手机上的“插帧芯片”,如今为何会被“雪藏”

三易生活 2024-07-01 20:36:53

几天前当我们三易生活在为大家报道一加Ace3 Pro的相关信息时,有注意到一个很有意思的细节。

当时在提及一加Ace3 Pro首发的《原神》安卓端120帧模式时,一加方面已经明确表示,这个功能并不是与游戏公司进行的合作适配,而是完全自研的结果。而且他们当时还透露,这个技术的核心在于“对高通Adreno GPU性能的深入挖掘”。

当时在听到这种说法时,我们首先感到疑惑的是一加为什么要强调其“不源自游戏厂商的适配”。当时我们曾一度以为这可能体现了目前在业界传闻中,手机厂商与游戏厂商“关系降温”的某种趋势。但后来随着越来越多材料的陆续出现,我们发现这件事似乎并没有这么简单。

一加新机发布的当天,出现了这样一篇新闻稿

2024年6月27日,也就是在一加Ace3 Pro发布当日,Pixelworks在官网发布了一篇题为《搭载Pixelworks视觉处理器的OnePlus Ace 3 Pro提升了移动游戏体验》的新闻稿。

其中,Pixelworks方面详细介绍了一加Ace3 Pro以及此前一加Ace3所搭载的Pixelworks X7 Gen 2视觉处理器。他们声称,它的“分布式AI渲染架构”可以让手机AP用1/4的真实帧率和分辨率去渲染游戏,并且输出1.5K、120FPS的最终画面。而且在这个过程中,一系列神经网络技术可以减少插帧、超分所导致的画面抖动,还能优化文字和纹理的效果,并增强色彩显示效果。

我们发现《逆水寒》也支持IRX渲染,但Pixelworks并未提及

不仅如此,Pixelworks甚至还提到了他们的“IRX认证游戏”项目,这是一种在游戏里直接内建对插帧、超分处理芯片优化的项目。到目前为止,已有数款大作通过了相关认证,其中包括《暗黑破坏神·不朽》、《天谕》、《使命召唤手游》和《女神异闻录 5:魅影X》等等。

努力自证的Pixelworks,疑似遭遇“淡化”处理

很显然,Pixelworks对于他们最新的视觉处理器非常满意。而且他们也试图通过这篇新闻稿想要传达出这样一个信息,即一加当前数款高性能机型的“超帧超画引擎”背后,有着他们很大的功劳。

但当回头来看一加方面此次发布会以及后续沟通环节所公布的信息就会发现,他们对于和Pixelworks的合作几乎是“闭口不谈”。

请注意,这并不是说两家之间出现了什么矛盾,因为如果是那样,Pixelworks甚至不可能在官网去刊发这篇新闻稿。因此我们推测更大的可能性,在于一加方面或许是对于“本世代产品采用Pixelworks方案”这件事本身存在一些顾虑,所以才选择了在宣传上进行淡化。

什么顾虑呢?很简单,因为他们的下一代新品可能未必会继续使用这种“外挂芯片”。

骁龙新款旗舰SoC发力,“外挂芯片”或不再被需要

其实这并不奇怪,因为就在近日有爆料称,高通的下一代旗舰SoC,骁龙8 Gen4将会提供原生的游戏画面超分和帧生成功能。它无需任何“外挂芯片”,就能让《原神》跑到1080P和120FPS。

更“要命”的是,据相关信源透露,骁龙8 Gen4的超分插帧功能甚至并非独占,还可能会随着固件更新被“下放”到包括骁龙8 Gen3、甚至是骁龙8s Gen3这些现在的“老旗舰”上。

熟悉高通产品线的朋友看到这里可能已经反应过来了,没错,这个新旗舰上会搭载的原生超分插帧技术,很可能就是高通方面此前就已发布过的骁龙游戏超分辨率技术(Snapdragon Game Super Resolution,简称骁龙GSR)的后续。

我们已经测试过多款手机的GSR功能,它的分辨率和延迟表现通常要比插帧芯片好得多

值得一提的是,在目前的部分骁龙8 Gen3机型,其实就已经能测出骁龙GSR的效果。从我们的实测感受来说,和基于Pixelworks视觉处理器的“外挂插帧方案”相比,目前的骁龙GSR虽然还存在功耗偏高的缺点,但是其超分效果往往可以做到更高的分辨率,视觉上更清晰、而且完全不会有可察觉的延迟问题。

技术迭代引发需求变化,这本就是行业中的常态

这还没完,如果大家看过早前我们一篇关于Pixelworks的相关报道可能还记得,在几年前的Pixelworks官网上,他们的显示芯片产品定位与现在相比,其实是有着微妙差异的。

在那个时候,Pixelworks的产品主要是被用于进行手机视频播放时的画面、色彩增强处理。当时Pixelworks在官网将他们的产品分为了两种“形态”,其中以独立芯片存在的形态主要是用于SoC性能不太行的中低端机型;而对于旗舰机来说,Pixelworks则是直接将其算法与高通当时的骁龙移动平台进行了集成,手机厂商只要购买授权,不用外挂芯片即可直接用骁龙SoC来发挥出同等的画面优化效果。

最早期的Pixelworks芯片方案,被用在诺基亚X7上来增强视频播放效果

不得不说,站在今天来看,这无异于Pixelworks方面已经主动承认,它们当时的“外挂芯片”在性能、功能、能效比等方面,未必比得过同期骁龙旗舰SoC的内置算力方案。或许正因如此,当Pixelwork后来意识到,旗舰SoC的性能不足以将高画质游戏“跑满”屏幕分辨率和刷新率时,他们果断“转型”做起游戏插帧超分芯片、并因此大获成功。

当然,技术的发展很多时候都会呈现出螺旋上升的趋势。于是,当旗舰手机SoC不再有“性能缺憾”、新的GPU技术不需要外挂芯片也能发挥出更好的游戏表现时,外挂插帧芯片的“退场”自然也就变成了理所应当的结果。

只是不知道这一次,Pixelworks是否又能及时地给自己的产品找到新的方向,并在市场中延续他们的影响力呢?

【本文图片来自网络】

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