帕姆:魔术技巧已经过时了?
冻梨:没错!现在是那刻夏战技‘彻↘底↘疯↗狂’!

关于那刻夏养成攻略,此前冻梨已出相关攻略《那刻夏培养攻略|光锥遗器配队推荐,3种玩法分析》这儿不过多赘述,感兴趣的小伙伴可以去翻找一下。这期主要聊聊那刻夏玩家较纠结的问题,不想绑死在副C位,单飞主C的强度如何?
一、单C数值击破流那刻夏对环境要求较高,因此在讨论单C玩法时,主要还是考虑直伤双暴体系。看似副C定位的那刻夏,其身上主C特性有多少呢?能否顶得住混沌环境呢?

【倍率参考】
除了入战首动,敌人身上弱点只有4个(秘技+1),此时战技只能施放1次,只有350%倍率。从第2动开始,命中5弱点敌人都可额外追加1次战技伤害,因此可理解为1动700%倍率。

看似倍率与飞霄终结技一致,但仍有一些需要注意的问题。弹射机制,有利有弊。好处,削韧很强,很快打入弱点击破状态;坏处,易被小怪分摊走伤害,可控性不如单体/扩散。

终结技(有专2动1大)则更多是为了一次性施加7个弱点(持续至敌人下次回合开始),以及打断精英/首领的二连动,创造更安逸的生存环境(尤其是三拐一玩法)。单论输出伤害160%倍率,终结技更偏功能型。

【自拐增幅】
弹射战技的额外补偿,对单战技20%增伤。很明显官方也是有意鼓励那刻夏在对单环境中充当主C玩,目前对单最强智识。

那刻夏对质性揭露状态(持有5弱点)敌人造成伤害提高30%。0魂/1魂那刻夏,通过秘技入场后,敌人也才4个弱点,需第2动开始才是那刻夏的表演时间。

队伍内仅有1个智识命途角色时,那刻夏提高140%暴击伤害。因此在皆为00配置情况下,布洛妮娅与星期日拐力基本相同,不过后者耗点较少,队伍循环更舒适,依旧首选星期日~

以及稀罕的减防区。那刻夏对敌人造成的伤害将无视‘弱点个人*4%’防御,至多计入7 个弱点,即无视28%防御。这也是为何上述3号位的佩拉还能和其他限5角色掰一掰手腕的缘由,防御区的相互救赎。

※减防+无视防御未达80%时,天才套也是非常不错的喔~
二、配队建议依照辅助对那刻夏的增幅强度,以先后顺序列出以下配队:
那刻夏+星期日/布洛妮娅/记忆主+知更鸟/停云/椒丘/缇宝/阮梅/佩拉+生存位。

2号位,带星期日/布洛妮娅玩家,可考虑‘那刻夏>拉条辅助>134速’的配置,若队伍内存在叠5舞舞舞,则可将速度降低至大于117速即可~

3号位,在无更高星魂、光锥等配置的情况下,首选知更鸟或停云,补足那刻夏缺少的攻击区。知更鸟往后的角色,伤害期望差距较少,如‘椒丘/缇宝/阮梅’,任意拥有专武或星魂,都可反超停云。

最后来瞧瞧00配置那刻夏伤害,对战本期毫无优势的混沌回忆,会有怎样的表现吧:
‘00那刻夏(模拟宇宙光锥)+01星期日+10缇宝(舞舞舞)+加拉赫’,带奶1T盗火行者,由于没有提前囤遗器,都是直接扒希儿和饮月现成套装,导致还在用虚数球……有条件换上‘风伤球+专属光锥’的玩家应该可以0T。

有不少开拓者私信问我‘那刻夏单C强度如何’,本期对配队、配装、实战情况都有涉及,希望此次攻略能够解答大家的疑惑~