三国杀:曾经拼点无弱将,后来增伤无弱将,现在什么无弱将?

三国杀移动版 2023-09-04 18:16:22

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!好久不见不知道你们有没有想我呢?在三国杀的标风时代有这样一句话:拼点无弱将,代表武将则是太史慈、荀彧、高顺这一系列的拼点武将,在当时拼点最次收益也是稳定拆对方一张,拼赢了还有额外奖励,对比起其他武将来说属实降维打击了。

可随着版本的不断发展,拼点无弱将这句话也慢慢的不适用了,曾经的三核八神都已经成为了时代的眼泪。这个时候玩家们比较认可的是“增伤无弱将”,动辄两三点的伤害在三国杀当中还是比较夸张的,像什么界徐盛、徐荣、界许褚都是曾经无脑三倍的存在。

可发展到了现在这个版本,增伤系列的武将好像也不再是强度的代名词,很多武将有增伤能力同样是下水道。那么我就比较好奇了,在现版本当中到底怎么样的武将才算是不弱呢?

增伤+强命=强将公式

我觉得增伤武将并没有被时代所抛弃,只不过现版本当中只有增伤是远远不够的,你还得有强命作为搭配才能成为一个强力的菜刀武将。

做个对比就知道了:谋黄忠&刘繇,这两个武将在发育之后都能打出十分恐怖的伤害,但刘繇自身的不稳定性就导致了下水道,而谋黄忠稳定四血则是当之无愧的T0级别。

因此,在我眼中增伤+强命就是三国杀当中的强将密码,这个组合之下根本不可能有弱将。如果有,那一定是强命太难触发或者增伤的数值不够高!

过牌+用牌=强将

而过牌型武将要被称为强将,我觉得有两种方式:第一种是自身过牌数值及其夸张,代表武将神曹操、神荀彧。

只要你的过牌基数足够的大,那必然是能够拿到收益较高的关键卡牌,别人一个回合摸2张你一个回合摸20张,自然能达到降维打击的效果。

而第二种就是自身有着较强的手牌利用率,有过牌能力还不够,得有足够的手牌利用率才能相辅相成。

最经典的例子就是刘表和界刘表的差别了,只是增加了一个使用杀无限制,界刘表的强度立马直线上升,当然最著名的还得是刘焉这个武将了,用牌和过牌完美契合的经典了。

限制系武将

最后一种就是各种限制类型的武将了,这类武将可能自身过牌能力和输出能力并不强力,但他们的功能性确保了强度会一直在线。

像小虎、杨仪、张温这一类武将,单说收益的话他们绝对是最垃圾的那一批,但你要说他们不强也绝对是昧着良心讲话了。

遇强则强就是这一类功能型武将的特点,比起各种各样的数值怪来说我还是更中意这种机制上颇为亮眼的武将。

至少他们不会随着数值的溢出而被淘汰,甚至武将强度越高他们的强度也会随着水涨船高,这才是优秀的设计!

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