相信大家在月初左右就听说了育碧新游戏《刺客信条:影》的主角之一是个叫弥助的黑人这个事件了,我认为阿育这事是真的蠢到家了,看个严肃的预告片都能给我看笑,这期间网上节奏比较多所以我避了下,现在阶段性的平息了,所以我来说下我的看法,仅代表个人意见。
首先来说吧,我一直认为游戏质量的唯一标准就是好不好玩(可玩性高),仅在这个角度下《刺客信条:影》出个黑人主角我是没意见的,你要有本事搞个“福瑞”来当主角都没问题;然而呀《刺客信条》自黑旗以后的反响都不是很大呀,基本上就是“保质罐头”的代名IP了,“保质”一靠同行衬托,二靠(人文)旅游文化;所以用黑人是没法展现出日本战国的旅游文化的,毕竟一个代入感都没了,所以用黑人就是把自己放在火上烤呀,出预告股价都跌成那样了,如果游戏不是神作那基本玩完了!
接着弥助这人,弥助这人历史上的确是有呀,我自己对他不慎了解,只是很多如《太阁立志传》这种战国题材游戏中都有登场,据破站“铲屎官蘭爸爸”科普弥助这人肤色黑然后1米八,织田信长觉得猎奇就留下作近卫,本能寺中保护信忠结果被击败投降后就没记载了。本子战国因为各方面原因对其的解读一直都是五花八门的,而弥助从头到尾这人都没有能代表本子一点东西,我不认为他能描述一点儿本子战国,被选出来无非是迎合西方一些群体的YY罢了,这是对本子文化的不尊重。
说到这儿就有人质疑了,弥助在其他战国游戏中也都有登场,怎么就不尊重本子了?那我就请问了你说的那些指什么?在下浅薄的经历中,那些要么弥助没有作为主角登场,要么就是描写本子战国的群像剧,弥助的戏份是增加真实性而不是从他身上去解读什么。于是又有朋友用《仁王》、《最后的武士》这些获得成功的来举例;《最后的武士》这种属于是主题不一样,明智维新时期与美国西部牛仔那种一样,体现的是在科技引领的文明时代车轮面前一些个人的无奈,但弥助时期是本能寺时期,据本子战国结束还早得很。
《仁王》则要单独说说,三浦按针虽然只是一介外交顾问,但人家可是有家康的赠刀和封地的,这在武士文化中可是不得了的;三浦登岛的时期刚好又是战国后期的特殊时代,用三浦的视角去看整个岛国的特殊时期的变革是完全没有问题的,退一步讲即使不说这些,《仁王》是本子“自己人”的作品!
最后就是《刺客信条:影》的预告片所表达的东西,往期的预告片主角往那一站,我脑子就会根据其造型来推测出他(们)想去干什么, 甚至脑中不由响起《刺客信条》往期经典BGM,可这弥助老哥往这一站,配合其日式元素我只想笑,想起的只有“三人一狗”里拉玛那句啥啥,好在女忍者背景不是什么风俗出身,不然我这进水的脑子指不定要想起什么不该想起的玩意儿。