作为游戏界中的一家小规模工作室,Deck13出品的游戏大都是中规中矩的表现。而这个工作室给我留下印象最为深刻的作品就是10年前的《嗜血骑士》了,由于没有太多的资金及技术去打造出一款大作,因此他们就选择在游戏题材上取胜。而这款《嗜血骑士》就采用颓废晦暗的哥特风格,来营造出一个充满吸血鬼的中世纪奇幻世界。
此作在画面上则采用俯瞰式视角,游戏特色也一再强调以刷装备、技能配点为特色,因此这款作品曾经也被评为堪比《暗黑破坏神》的神作,不过可惜的是太过冷门,没几个人玩过。
本作的故事主题相当明确,以专门猎杀吸血鬼的圣殿骑士团猎人Jeremy为主角,不过Jeremy在一次的任务中失败了,所以献出生命给了女吸血鬼Alysa,Jeremy自己则也成了吸血鬼,因为魔咒的束缚,Alysa不得不和Jeremy一起同行。
游戏进行中玩家们可同时在手持双剑的Jeremy及使用十字弓的Alysa间切换操作,和《三位一体》的玩法挺类似,只不过拿掉了解谜益智要素。当初我观看《嗜血骑士》的截图时,自认为本作和龙腾世纪类似,但实际玩过后才发觉到两者间是完全不一样的。在画面上并不像截图那样的全3D视角,游玩过程皆是以固定的俯瞰视角呈现,过场动画或是和NPC对话时才会出现不一样的视角镜头。
在系统部分,这款作品虽然也有大量的角色扮演RPG要素,但追根究底它的玩法还是较倾向于单线式的闯关游戏,路线都帮玩家们规画好了,哪个位置会出现哪些敌人也都是固定的,偶尔则会有很小型且不起眼的支线任务,但大体上它就是很小品的动作游戏。
难度的部分在于初期装备和人物技能属性较不好,容易被怪物给KO,等到中期有一定的装备后,走位技巧也更熟悉了,杀起敌人就非常得心应手。另一部分则难在地形,大多时候碰到的都是断崖残壁,且还要边和敌人战斗边移动,很容易就会摔死。
游戏设定吸血鬼不但怕火,同时还很怕水,所以一碰到水就和跌到谷底的下场差不多,所以玩家们要特别注意地形,需要有灵敏的跳跃操作能力和避开陷阱才能顺利通关。和大部分游戏一样,利用环境杀敌也是一种技巧,场景上常常会看到火药桶,利用Alysa射出火焰箭矢,即可点燃火药,炸飞敌人。
技能方面,吸血是相当实用的能力,看到路上的尸体就绝对要咬上几口。而主角Jeremy可以把远方的敌人拉近,女主角Alysa则相反,能把敌人给推开,这两招在一些封闭的地形上都有用处,像是用来把桥降下来、打破岩石。
本作特色在于完善的纸娃娃系统,且装备量也够多,常常走每几步就能开到一个宝箱,并换上铠甲,造形设计上,主角的铠甲和女主角身材样貌算是较为精致。可惜盔甲细节只能在对话中或是过场动画欣赏到,一般时候画面视角都被拉得很远。敌人造型就普普通通,大部分都是人形守卫、骷髅,偶尔会有狼人,倒是大部分BOSS都是身材婀娜多姿的女性吸血鬼,这点较让人感到亮眼。
剧情上的表现则很平淡,都是轻轻点到为止,像是男女主角间的暧昧关系也是可有可无,许多桥段和气氛的营造都可以更深入更煽情,可惜都不够精致细腻,对于喜爱剧情的玩家们来玩这款大概会赶到呵欠连连。
总的来说,《嗜血骑士》算是一款非主流的小品游戏,容量很小,没有任何CG动画,优点在于爽快的打击感和流畅度,不用花脑筋思考和明确的地图目标指引也是让游戏体验过程更轻松自在的原因。对于一款低成本制作的小型游戏来说,整体表现算是十分中规中矩了。