Steam评论区是一个很神奇的存在。
你可以在这里看到任人摸摸的猫猫。
可以看到需要喂养点数的赛博小动物。
还有大量游戏时长骇人的肝之帝王。
当然了,也能看到不少人的真情流露。
这是我在《VRChat》游戏评论区里不经意间看到的一条评论,原本刚看几句还以为结尾又要变成“疯狂星期四V我50”,但看完才发现不是乐子人搞得故事汇。
字里行间,能够看到一个行走在崩溃边缘的人,逐渐被拉回生活正轨,在游戏中获得了属于自己的快乐,以及人生的意义。
而且我也坚信,这个小姐姐经过游戏中朋友们的陪伴,不会再出现任何的心理问题。在她2022年7月的追评里,能够清楚地感知到她的言辞逐渐犀利,意志更加坚韧,宛如一位瓦尔基里,愿奥丁与你同在。
这位小姐姐的变化就像是虚拟社交的一个后现代主义缩影,带点戏谑与怪诞,却能够产生真实的意义。
虚拟空间里,脱掉铠甲与荆棘虚拟社交也好,网络聊天也好,本质上是一种模式——两颗或数颗不安、寂寞的心灵,在无法相视的空间中碰撞,有火花也有硝烟。
但正如上古时期那句至理名言“你不知道和你聊天的是不是一条狗”,相较于以聊天互动、社区共享为主要社交模式的社交软件,虚拟空间的社交更加立体,也更加真实。
例如在《VRChat》里,虽然大家的形象都是自己创作的虚拟化身,但得益于VR头盔、VR手柄的加持,玩家们可以在游戏中以非常放松的状态行动,几乎和正常生活中的自己无异。
比如你说话的时候很喜欢抚摸下巴或是叉腰,这种小习惯在社交中很容易给人留下更深刻一点的印象,这是通过文字、语音甚至视频社交都无法做到的,毕竟在那种情况下,难免会有表演人格作祟,无法表现出真实的自己。
从心理学的角度上来讲,虚拟空间是我们默认的一个“绝对安全领域”,大脑认定自己无法在此处受到“实质性伤害或攻击”,所以自然会更加放松。
对于包括笔者在内的患有“社交恐惧”的人来说,虚拟社交能够对这一症状起到不小的缓冲作用。
甚至于有一项最新的研究表明,使用VR技术可以显著提高孤独症儿童的社交技能和沟通能力。
这项研究在孤独症儿童中进行了实验,使用了一种名为“Scoot and Doodle”的虚拟现实平台。在这个平台上,孩子们可以与其他孩子一起玩游戏和进行各种社交互动。研究结果显示,使用“Scoot and Doodle”平台的孩子们在社交和沟通方面表现得更好。
此外,这项研究还发现,使用VR技术可以提高孤独症儿童的自尊心和情绪调节能力。
一句话:虚拟社交立大功。
爱上纸片人?VR头盔没问题!事无绝对,虽然虚拟社交的确能减轻社恐,但如果症状较为严重,该不敢说话还是不敢说话,《VRChat》评论区也能看到不少人提到这一点。
那就没有能让真·社恐人群也放心社交的空间吗?
当然有!
不是天天嚷嚷着要和纸片人谈恋爱吗?VR游戏满足你!
先来一款《VR Kanojo》。这款作品可以说是鼎鼎大名了,JK邻家妹子的清纯形象早已深入人心,你面对个虚拟人总不至于说不出话了吧?
还是说不出来?“动手”互动总可以吧?
再来一个《口袋女友VR》。这游戏有点类似于当年的日本国民级恋爱游戏《爱相随》,基础模式也差不多,就是和一个萌萌的虚拟女友谈恋爱,不过VR版本多了很多有趣的功能,比如可以通过视线追踪来提供好感度等等。
最后再来个《VR GirlFriend》。这游戏就只可意会不可言传了,反正笔者就不相信你在这游戏里也会害羞。
总而言之,依托于VR头盔的虚拟社交现在已经发展的较为成熟了,无论是想众乐乐和大家一起谈天说地,还是独乐乐和虚拟女友共享美好时光,都是随你所愿。
当然,前提条件是你要先搞到一台VR。
但笔者估计,你如果是为了虚拟社交才去买VR的话,对于VR的了解想必少之又少,短期内去学习相关知识又不现实,好人做到底,给你推荐一款入门级高性价比的VR头盔——大朋VR E4。
这款VR不仅有着4K+120Hz的顶级配置,极其稳定的有线直连,最最重要的是,它自带了“傻瓜式”的辅助软件“大朋助手”,能够帮你一站式检测配置、检测硬件连接、调整房间设置甚至下载Steam和Steam VR,以最快速度助你进入虚拟空间。
最后,祝愿每个人都能找到那个让自己敞开心扉、放下戒备的人,无论她/他是虚拟或真实,都值得你的陪伴与守护。