想必大家最近或多或少都玩了下新上线的国产网游《燕云十六声》了,这个游戏可以说突出了很大的“矛盾性”,而且一时半会儿还绞不清楚,本次就来聊一下它比较抽象“单人模式”,所有看法仅代表个人意见。
单人模式绝对是利好玩家的一个模式,在我的印象里之前似乎只有《TERA》的真正玩好了这个模式,但可惜《TERA》没了,现在的《燕云十六声》的单机模式,是非常拙劣的仿品,具体上来说游戏像是有两个鱼塘,单机玩家一个,多人玩家一个,官方在想尽一切办法将单机玩家往多人那边逼,但没有反过来的,当然两个鱼塘中还分付费,“零充”等等小鱼塘,这不在今天的讨论范围。
最直观的事情就是单机玩家根本没有从“大世界”当中独立出来,玩家在游玩时类似进入工会邀请弹窗等信息会像聊天软件强制弹窗一样中断你的操作,更要命地方在于,有些类似“吃鸡”之类的战斗模式,不需要玩家同意就能被拉进场,也就是可能一个BOSS打得好好的,下一秒啪的一下就到了吃鸡战场,你正在打的BOSS进度直接作废了,为此这个游戏的单机模式根本就没有从多人中独立出来。
《燕云十六声》不知道是哪个大聪明想到的点子,居然加入了“入侵模式”,在玩家一个人玩得好好的的时候,突然就出现一个人来“刺杀”你,而这个时候你的状态是没有回复的,这个时候最好的方法竟然是祈祷自己是丝血然后给“噶了”,否则这种入侵模式是不限制回血的,只要没有一方的数值超过对面几个量级,这场战斗大概率演变成两个人互相刮痧最后在一起回血继续刮,属于是变相逼氪了。
说到回血更是重量级,就单机游戏而言有“携带血瓶系统”的话,那么在关卡重制时是一定返还血瓶的,但《燕云十六声》没有这么便宜的事儿,血瓶喝了就喝了,想要补充只能买或者采药去做,甚至是药匣(带药上限)都有相应的限制,需要不停地清理地图上的支线才勉强升级一个上限,关键是BOSS很多招式都是反直觉的零帧起手,除非从攻略当中背板了,否者目押目测都没有用,而且BOSS霸体、摇人的粪招特别的多,从任何方面看都是在阻止玩家初见杀的。
但单机模式最重量级的破坏就是“入狱系统”和软逼氪,这个就容在下下回吐槽了。
觉得难 可以开自动卸势啊。不想开,又觉得难。咋这么纠结呢你?