斗罗大陆废除成神设定,魂师修炼体系崛起,唐三得到十个武魂

云漫菌 2024-01-23 11:09:34

导语:如果斗罗大陆废除成神体系,以魂师修炼体系贯彻始终,那么第一部的剧情将发生怎样的改变呢?

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斗罗大陆第一部自从海神岛剧情出现以后就饱受诟病,无论是原著还是改动后的动画,其实这部分内容都是公认的不合逻辑,甚至有人觉得没有必要。本来三少开发的魂师修炼体系是很有意思的,可是成神体系出现后角色一路开挂飞升,失去了原来体系的趣味性甚至逻辑。那么如果我们将斗一的成神体系删除,一直沿用魂师修炼体系,那么最终会有更精彩的故事吗?

神的坏处

大概率会是有的,至少成神体系那些问题是不会出现的。神在人类眼中是至高的存在,无论在小说动画里还是在现实生活中,提起神这个字眼就是最强的存在。斗罗的成神体系导致了两个问题的出现,第一个是主角为了成神疯狂开挂,成为超越种族的存在可不得开挂吗?另外一个问题就是战力直接推到顶,之后的故事和续作就只能以成神为目标了。然而这些问题在原有魂师体系中则不会出现。

回归魂师

都说斗一战力低,可是战力低也不能硬堆。成神体系属于硬写上去的战力,相比于原有的魂师体系,显然魂师体系有更合理的等级制度和升级模式。废除成神体系后,原有的体系中最高等级可以设计到99级,突破百级并不一定成神,但却是最强的封号斗罗。甚至我们可以将百级分层,就像后期给99级分层一样。

魂师是根本

魂师的根本是什么?当然是武魂了,魂师之所以叫魂师,就是因为他们觉醒了普通人没能觉醒的武魂,所以任何人哪怕修炼的等级再高自己的武魂也不能抛弃不用。唐三的成神体系里自从有了鱼叉,什么昊天锤蓝银皇通通都不用了,尤其是前期吹的那么厉害的昊天锤,说扔就扔,这让人很不爽。让武魂继续成为魂师的主导战斗模式是魂师体系的关键,我们可以假定魂师的武魂可以随着魂师的成长而变得更完善更强大,但是绝对不能一丢了之。

双生武魂

武魂因为重要,所以双生武魂才显得强大,双生武魂的概念也必须保留,可以增加武魂数量,像斗二的霍雨浩那样,在某些特定的情况下,魂师可以通过某种手段来扩充自己的武魂数量,这样的话强大的人就会有很多武魂,武魂体系中提升武魂品质和数量也许是两条不错的路,大家想想唐三最后有十个武魂会是什么情况?想想就有意思。

武魂变异

武魂随着魂师等级的提升可以进行不断的加强,魂师本身也可以通过对自身能力的提升从而增加自己武魂的数量,当然如果真的没有那种获得武魂的机缘,那么促使自己的武魂变异也是一种变强的途径。例子还是霍雨浩,武魂二次觉醒,甚至直接变异,成为更强的一种武魂,甚至可以觉醒出某些远古武魂,一个顶十个那种,这也是不错的提升途径。

结语

总之,废除成神设定后,原有的魂师修炼体系也可以有很多种玩法,甚至比成神体系更丰富更有趣。成神设定的出现很像是作者当年的仓促决定,毕竟写神更为简单,结尾也更迅速。那么大家觉得当年斗一的结尾是不是三少草草收尾的结果呢?

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