三谋、率土是否定义了所有类型三国slg手游?

游戏侦察兵 2024-11-22 12:52:16

现在三国slg游戏,最热门的要数《三国:谋定天下》,也是最近几年在率土、三战之后,这个赛道上崛起的表现最好的一款三国游戏。

这三款优质大厂三国游戏,能代表了当下所有三国slg游戏吗?显然是不可能的,这三款毕竟都是率土like游戏,仅代表了目前大众对三国slg游戏这个模式的认可,并不能说明没有其他模式的存在。其实还有很多小众游戏并不在此列,后面推荐几个看看。

率土like游戏也不是完美无瑕,比如三谋、率土都是地块和抽卡游戏,既然抽卡就会有概率问题,就会有民间传说的锁卡,体验过的自然知道是不是真的存在。可以去三谋论坛溜溜,很多真实的声音。当然了,这是抽卡游戏的底层逻辑,虽然每个厂商都不会明说,事实所谓锁卡就是抽卡玩法的伴生品,好的东西不会那么容易得到,或者说好的东西不会那么容易全部让你得到,理解的都懂。

再说降肝降氪,肝氪这两个字在率土上表现的淋漓尽致,后来者们都拿这个说事,都宣传自己降肝降氪,也确实都做了改变,比如三战可以不用回来直接出发去下一站,三谋可以自动铺路,不过太远了还是要占中继站点,不是真的全开放的不用铺路。至于氪金就不用多说,抽卡游戏能降到哪去呢。结果就是,宣传的降肝降氪实际体验只是噱头。不过宣传嘛,放大一点说也不算什么,比起那些挂着养头卖狗肉的弹窗广告强太多了,大家习惯就好。

大厂游戏玩的人多,各种剧本演员也多,这么多人玩肯定要有人来组织活动内容吗。所以很多玩家就会感叹,以为自己是统管众将的帅,其实是被管理呼来喝去的小兵,还是自带干粮的那种。这个说法太形象了,哈哈。

其实换个角度看,三国slg手游并不只有这个类型,也并不只有抽卡的三国,还有一种很多年前就存在的不抽卡三国。不知道在座的有没有听过或者玩过网页时代的《热血三国》,其实这个类型的游戏一直存在,只是过去太耗时间没什么人玩了。现在有款《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)就继承了这类玩法,将过去耗时间玩法都做了优化,士兵不再耗军粮,行军速度和造兵速度都提升了。

《军令如山:王者之心》最大的特点是不抽卡,武将全在野外,有的在野地,有的在城里面,玩家只要去抓回来就能招降,这个过程基本不涉及充值问题,白嫖玩家也可以随便抓。寻访花几十礼金,多占领点名城,每天随便工资领几百礼金。游戏的乐趣是抓将养将,躲避策划挖的坑,对于新手来说要踩的坑很多,小心就是了。这游戏才是真的是肝也能玩,咸鱼也能玩,氪与不氪都有体验,充值不是唯一的出路。还是那句话,没有抽卡的游戏,就算氪又能氪多少,都是有数的钱。

如果真想玩抽卡slg游戏,也可以找一些小众的,只要不是那种三两个月关一次服的都可以慢慢玩,人少就会省钱,你说是不是呢。率土like的Q版三国《萌军天下》(tap版《主公跑跑跑》),可以任意远射出征,无需铺路连地,没有迷雾的地方还可以直接迁城搬家过去,这才是真的降肝。

不靠抽卡只靠养成就可以获取顶级武将的《帝王之路》也可以试试,只要能接受复古画面,这游戏非常养老。

还有很多其他类型的三国游戏,只是在众多大厂游戏光环下,根本发现不了,小众游戏也不一定就没有精品,反正又不是买断制游戏,试试水也就费电流量吗,蹭WiFi的就是零成本,哈哈!

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