喜欢玩三国策略游戏的都知道,《三国志》和《三国群英传》算是三国策略游戏里面的老大老二,这个应该没有什么歧义吧。虽然期间还产生了很多其他优秀的三国题材游戏,但是到现在还有迭代的仅此两款。其中《三国群英传》战斗画面精彩,地图模式如同一张棋局,一直吸引着众多三国迷。
群英传兴起于群1,成名于群2,一直到现在的群8,一直坚持着同样的地图模式和同样的战斗模式。正是有了道路对行军的限制,才能体现出节点城池或关卡的重要性。比如小时候玩《三国群英传2》,我们可以把十几个武将卡在某个城中,就可以确保后方的绝对安全。虽然和现实中有所不符,但是作为一款游戏来说,体验才是游戏的初衷。
最新的版本《三国群英传8》美术上提升了很多,尤其是地图更是美不胜收,可以说是最有感觉的三国游戏地图了,反正个人感觉比《三国志14》六边形地块要好。当然这个只是个人观点,不代表大多数人。估计大多数人还是喜欢自由地图的游戏,否则就不会近几年绝大部分三国策略手游都是自由地图的喽。当然既然是绝大部分,就说明有例外,这个例外就是在TapTap和好游快爆上线的《城防三国志》,下面看看它的地图设计,看看够不够味儿!
《城防三国志》的地图神似群英传系列,虽然赶不上群英传8那么高的水准,但在三国手游里面,尤其是攻城争霸类型的三国手游里面,已经很不错了。首先从效果上看,地图采用接近3D的立体展现,山川河流遍布其中,众多三国名城摆放在上面,通过道路桥梁相连。玩过这种类型三国游戏的都知道,手游不同于单机,地图布局的平衡性至关重要。在《城防三国志》中,看似杂乱的城池布局,其实对于魏蜀吴三个势力而言,都是相差不大的。每个势力的都城位置,包括进入司隶区域的大型关卡和码头都有平衡规划。魏蜀吴三国进入司隶的关卡分别是虎牢关、武关、夏口港,这三个地方同样的特点是距离各自出生点较进行军时间短,可以快速投送到战场。
除了地图,《城防三国志》tap、快爆版核心玩法是什么呢?核心是武将搭配和技能搭配组队,然后攻城略地入主洛阳。配将方面和某土还是同样类型,有这方面基础的上手非常快,这里就不多说了,很常规的武将组队玩法。武将获取还是以抽卡为主,附带国战和任务领碎片合成。
武将获取也无可厚非,现在能做到不抽卡的三国游戏太少了,绝对算得上是珍稀动物。没错,你又猜到了!在这个世界上太少就不代表没有。在TapTap和好游快爆上就有一款《王者之心》,4399上也叫《军令如山》。先别管叫什么,这款游戏真的做到了不抽卡,全服名将唯一,不管是大佬还是平民,都得自己去抓,抓回来招降才是你的。
说了个题外话,说的有点多了,言归正传继续说《城防三国志》。你就把他当成一个在线的三国群英传玩就行,某土和群英传的结合版更加贴切。额,好像也没别的可说了,今天就到此为止,下次继续聊咱们喜欢的三国游戏,上面分享的两款,喜欢就拿去吧!