腾讯的第三季度:稳健,长青,突破

游戏火线 2024-11-15 08:04:37

腾讯在2024年第三季度的财报中展现了稳健的增长势头。根据财报数据,今年第三季度,腾讯游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%。其中本土和国际市场收入分别为373亿元、145亿元,同比增长14%和9%,延续了二季度的增长势头。

叠加此前财报的公开数据,腾讯游戏业务前三个季度总收入已经达到了1484亿元——2024年前三季度腾讯游戏业务的收入距离2023年全年的收入仅相差315亿元,全年的游戏营收数据应该会呈现较为大幅的同比增长。

三阶游戏护航,老将依然能打

在本土游戏市场方面,增长主要得益于《无为契约》、《王者荣耀》、《和平精英》以及《地下城与勇士:起源》在内的游戏。同时,第三季度《黑神话:悟空》带来的对游戏行业正面影响,在宏观层面也给予了腾讯游戏业务收入的加速空间——腾讯游戏本土业务在第三季度创下单季收入历史新高。

在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,其中《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,财报披露二者在三季度的游戏流水延续二季度的复苏势头,实现健康的同比增长。《王者荣耀》在刚刚过去的九周年庆上宣布其日活跃用户数再度超过1亿;而Sensor tower的数据显示,因新赛季更新及高质量皮肤的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。

在其他长青游戏方面,《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。据Sensor tower,《火影忍者》手游Q3流水同比增长16%。

发布仅一年多时间的《无畏契约》亦跻身长青游戏行列。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。

今年9月底上线的《三角洲行动》已展现了成为长青游戏的潜力,该游戏首周注册用户数突破2500万,并实现较高的用户日均使用时长和留存率。作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,《三角洲行动》上线首月便在10月网吧游戏热力榜中升至第5位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。《三角洲行动》的成功发布,将进一步扩大腾讯游戏在射击赛道的领先优势。

从财报呈现的产品形势来看,长青游戏已经成为腾讯游戏业务战略布局的重要方向。这可能也意味着,腾讯内部对游戏项目的期待和导向发生了调整,未来腾讯对游戏项目可能会给予更高的宽容度,留出更多的试错和成长空间。

再创新高,腾讯游戏海外迎来突破

因《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《Brawl Stars》等游戏取得亮眼表现,国际市场季度收入创历史新高。根据财报数据,腾讯游戏业务海外部分在第三季度收入145亿元,同比增长9%。

腾讯在财报中表示,国际市场游戏收入增速落后于游戏流水增速,是因为部分游戏的留存率提高,公司相应地延长了收入的递延周期。摩根士丹利预计,三季度腾讯游戏的海外流水同比增速高达30%-40%。

Sensor tower的数据显示,Supercell旗下的《Brawl Stars》与《爆裂小队》(Squad Busters)等游戏的亮眼表现,推动Supercell三季度的流水同比大增95%。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超过2022年与2023年收入之和后,在三季度游戏流水同比增长达7倍。

《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在三季度维持强势表现,前者在9月重夺中国出海手游下载榜首位,后者今年8月在5个关键国家发布主机版后,流水同比增长超30%。

在自研游戏出海方面,暗区突围端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月开启官网抢先体验后已经吸引了全球数百万玩家参与,近日该游戏宣布其S1赛季将在11月正式上线。

自研布局、战略投资、全球发行等方式,腾讯在欧美、日韩、中东等多个区域市场取得突破,马晓轶喊出“腾讯游戏要做到国内一半,海外一半”的远景目标,正在被腾讯游戏加速接近。

结语:

整体上,腾讯在第三季度实现了稳健的增长,多款游戏在全球范围内表现出色,新游戏展现出强大的市场潜力,同时腾讯还在积极扩大全球市场布局,不断强化其在全球市场的进攻能力。

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