IGN为《无限暖暖》打了9分,认为《无限暖暖》拥有极具深度的开放世界探索内容、独特的故事情节,以及最美丽的游戏服装——不过玩家需要准备好穿越一片迷宫般的菜单才能获得它们。
在IGN评测的一众中国游戏中,《无限暖暖》获得的评分是头部的一档。IGN在具体的评测中称其为免费换装游戏的巅峰之作,游戏的内容(华丽的巨大的衣橱)值得玩家为之兴奋不已。
在正式上线前,《无限暖暖》的全球预约人数突破3000万。
换装游戏还有多大的想象空间?
12月3日开启预下载后6小时内,游戏迅速成为全球34个国家和地区免费榜Top1,108个国家和地区游戏分类Top1,这一成绩不仅证明了《无限暖暖》的受欢迎程度,也反映了其在全球范围内的影响力。
游戏的付费情况也非常亮眼。据七麦数据,北京时间16时,《无限暖暖》正式杀入iOS游戏畅销榜,位列第14名。
整体上,《无限暖暖》的开放世界内容早已经被预先评测透露,本文不再进行赘述。而值得关注的是,作为暖暖系核心玩法的换装,在外界认为已经“玩不出太多花样”的预想下,依然继续挖掘了这一玩法的潜力,并且大幅增加了内容量。
游戏吸引了大量对审美有追求的玩家。《无限暖暖》作为市面上第一款开放世界换装游戏,提供了深度的探索内容和独特的故事情节,这种新颖的游戏体验吸引了许多对审美颇有追求,对美术比较敏感的玩家。IGN评价《无限暖暖》拥有所有游戏中最复杂、最细致的服装,这些精美的服装设计满足了玩家对美的追求。
有玩家评论道,《无限暖暖》不仅仅是一款换装游戏,更是玩家心中理想自我的化身。游戏中的每一次换装都是一次自我探索与认知的旅程,玩家在其中不仅感受到美丽,更是在为更高的目标努力。
也有玩家表示,《无限暖暖》为玩家构建了一个超脱于现实社会的幻梦“乌托邦”。在这里,玩家可以自由自在地追求在现实世界里可能永远无法企及的理想身份和缺失的情感补偿。
七麦数据显示,《无限暖暖》最终以iOS游戏畅销榜第13名的成绩结束了12月5日的首秀。
技术闯关,换装游戏不简单
《无限暖暖》开发团队规模超千人,开发时间长达五年,项目开发过程中的开发难度和管理难度超乎想象。为了适配游戏极为复杂的开放世界场景以及植被渲染,开发团队自研了一套适用于PC和移动平台的GPU驱动渲染方案,实现了同屏百万颗植被的渲染。同时,针对移动端进行了专门的性能优化,开发了新的材质合并技术,使得即使在移动设备上,建筑物也能被高效地渲染。
起初,游戏是使用虚幻引擎4.23开发的,但虚幻引擎4.23版本并不能满足项目组对这一游戏质量的期待。在深入研究后,项目组发现UE5在优化光影效果和美术打光上有显著提升,意识到这次升级对于项目的长期竞争力至关重要。
这一决定对游戏本身产生了十分深远的影响,比较显著的就是角色的美术表现。在Unreal Fest Shanghai 2024活动上,叠纸游戏技术VP解卫博分享到,他们开发了专门的布料模拟技术和一套专门针对搭配的实时穿插处理算法,使得角色的服装和发型更加自然逼真,也一定程度上避免了换装时的模型穿插。例如,游戏中有些角色会穿着紧身衣物,通常这种情况下,外层的衣物很容易与内层发生穿插,造成视觉上的不协调。为了解决这个问题,我们自研了一套算法,能够让外层衣物在与内层衣物交叠时自然地“塞进”内层,从而避免穿插问题,让角色在各种动作中都能保持自然的状态。
游戏中应用的毛发渲染技术能够实现细腻的毛发动态效果,让角色的发型在各种环境中都能表现出真实的动感。比如,游戏中的小动物,其毛发在风中飘动时,看起来非常真实自然,为整个游戏世界增添了更多的生命力。
在辅以Lumen技术,大幅提升了光影制作的效率,还提高了游戏的整体视觉效果。在过去,使用UE4时,开发者需要反复烘焙光照来验证美术效果,这个过程既耗时、又容易受到多人协作的影响,导致最终效果可能直到项目结束前几天才能看到。而在UE5中,通过Lumen技术,我们能够实时预览光影变化,极大地节省了时间,光影表现也更加精致。
今天《无限暖暖》细腻的画面表现背后,是多年来叠纸的技术积累和UE5引擎的强大实力。
姚润昊发内部信
在今日,叠纸游戏创始人姚润昊发布了内部信。信中表示,《无限暖暖》的首日流水大大提高了公司游戏首日流水记录。并且,《无限暖暖》也在PC和PS平台上取得突破,从首日收入来看,国内PC收入超过50%,海外的PS+PC收入占比高达80%。
以下是内部信全文:
大家好, 无限暖暖终于上线了!!对我们公司来说,这是首次尝试多平台游戏,通过首日的观察,它给我们带来了很多的意外和新的认知。首先,随着近期媒体陆续开分,我们得到了IGN 9分,MC均分80的好分数!这意味着,尽管我们仍是个中新手,也得到了很多专业游戏人的认可。以及,无限暖暖的首日流水大大提高了公司游戏首日流水记录。我们原本以为很难在我们不擅长的PC和PS平台上取得突破,事实上,从首日收入来看,国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%。其中,笔记本占到了很大的份额。然后,我们以为制作一个还可以这样的、慢节奏的开放世界游戏,需要一段时间来让大家感受它的魅力,而实际上,首日的平均在线时长让我们看到了很多玩家已经沉浸其中。在感到欣喜的同时,也让我们倍感压力。我们还有太多还没做好的、应该做好的、必须做好的事!!我们已经坚持了十二年,在未来很长很长的时间里,我们依然要全力以赴,以回馈玩家的信任、满足玩家的期待。对公司而言,制作一款“还可以这样的”游戏,需要巨大的勇气和耐心。但做游戏就是在创造新的人生体验,如果没有团队坚持去做一些“还可以这样”的事情,那不就连游戏这个本该有趣欢乐的领域,都变得刻板无味了吗?对我个人而言,暖暖是我最重要的伙伴,陪伴暖暖、也被暖暖陪伴的这十二年,是充满挑战也非常开心的十二年。“让暖暖去往更大的世界吧!”我怀着这样的心情全身心的投入在创作中,一晃五年而过,现在又是全新的开始。生日快乐暖暖!你还要去到更大更大的世界!!向前走吧,不必理会身后的声音!!当你走的足够远,你将只会听到世界的喝彩!!——还有我轻声的祝福。
同屏几百万颗植被?一个植被分几个像素点啊?[笑着哭]