文/卡卡布
PlayStation首席执行官Jim Ryan已经证实,除了最近收购Bungie和Haven之外,索尼还有更多的游戏工作室收购计划。
索尼上月宣布收购加拿大Haven的Monreal,这使PlayStation的第一方工作室超过了18家。
在此之前,PlayStation最近收购了《Destiny》开发商Bungie、《Demon’s Souls》工作室Bluepoint Games、《returns》开发商Housemarque、Nixxes Software以及由SIE studio Liverpool前成员创建的英国开发商firerite。
在PlayStation的最新播客中,SIE总裁Ryan证实了SONY正在进行进一步的收购。
“在过去的几年里,我们与PlayStation Studios的合作一直很好。他们所创造的游戏的成功和商业上的成功,让我们得以在内容创造上投入大量资金。”
他补充道:“我们正在有序地拓展我们的工作室,并通过收购来实现增长。我们在2021年期间收购了5家工作室,我们正在与Bungie进行讨论,并有更多计划。这将使我们进入一个成功带来成功的良性循环。”
这位高管还重申了索尼为什么决定不像Xbox Game Pass那样,在新的订阅服务中包含首日发行内容,并声称这样的设置会损害游戏的质量。
“我们制作的游戏越来越大;它们变得越来越好,越来越漂亮,越来越丰富,故事变得越来越强大,这真的很棒,玩家告诉我们这就是他们想要从PlayStation得到的东西。
“现在,我不得不说,在游戏发行后立即将其变成订阅服务将打破这种良性循环,我们将无法以目前的方式进行投资。所以我们不这么做。我们将继续沿用多年来行之有效的做法。”
游戏行业的并购活动在2021年达到创纪录的850亿美元,预计今年将达到1500亿美元,包括微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)和Take-Two收购Zynga等大型交易,这些交易早在2022年的头几个月就已宣布。
除了收购工作室外,索尼还通过与几家有前途的独立工作室合作,投资PS5独占权。
它已经与Firewalk(由Bungie元老创建的新工作室)签订了一个原创多人游戏项目,并将发行由前《使命召唤》元老Dave Anthony和Jason Blundell领导的工作室Deviation Games发行的首款游戏。
索尼互动娱乐
Sony Interactive Entertainment
简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。
成立时间:1993年
总部:美国加利福尼亚州圣马特奥
代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5