2.11体验服更新,对空空儿、元歌这两位可召唤额外单位的英雄进行了调整,其中,前者的幅度较大,部分技能效果相当于重做了一番,下面让我们看下具体改动!
【空空儿】
空空儿的技能我们之前有介绍过,最高能同时夺取对方三件装备,能让单英雄直接丧失大部分作战能力,对此官方也削弱了一番。
先看被动,可分摊的伤害、前期易伤都固定到了10%/150%,但也因此,下降了分身造成的伤害比例。
目的很明显,就是为了降低空空儿的输出能力,提高前期坦度收益,一定程度上能缓解战士身板脆的短板,也避免出现辅助单切c的离谱现象。

还对核心被动机制“偷装备”进行了调整,策划先是限制单个英雄可被夺取的装备数量;不然苦苦发育10分钟,一到团战被空空儿夺到0件神装,着实让人有点难以接受。
PS:前期满能量所需要的时间也有些增加,线上强度、机动性都会因此下降。

不过,夺完装备后仍然可以继承其被动效果,并且夺取的持续时间还是在7秒;这个战略价值是其余英雄无法比拟的。
至于1、2技能,策划是直接移除了本身伤害和护盾效果,目的和被动一样,就是为了降低进攻性。

但也因此,新增了释放后的回复效果,以此提高分身的施法收益和持续作战能力。
而大招我认为更偏向于平调,这里有三个重点。

①释放大招后,如果没有分身,则会直接召唤2名分身在一同旋转。

而换位机制是转移到了1、2技能上,无需再用大招2段解锁;相当于能拥有2段元歌的傀儡二技能换位,这对于英雄上限来说提升可谓是巨大的。
②夺取装备效果是被移除了,主要还是为限制该机制收益,以此保障对方的游戏体验,以免太过超标。
③释放途中,空空儿和分身都新增了免伤,同时,还能对命中敌人造成吸附,一定程度上缓解了缺先手的短板。
总之,空空儿虽然会少些夺装备的收益,但能力会更加全面,比起调整前不会弱太多,如果按照此版本上线,仍然是蛇年首位T0。
【元歌】
元歌就比较好理解了,就是对冷却时长做了调整,降低关键技能的真空期,让后期更好发挥。