《末日电涌》:未曾想过的电路肉鸽

游戏淋上咖喱酱 2024-05-15 01:35:56
前言

在我总觉得牌组肉鸽在这个红海赛道很难再玩出什么新的花样的时候,这款《末日电涌》以一种意想不到的方式给了我亿点点小小的震撼。本作将电路模块、线路连接及其效果触发等很工科的玩意作为了我们资源管理与战斗的逻辑基础。而肉鸽部分主要体现在每一次冒险旅途中的路线选择及战利品掉落等。游戏的深度很高,组合空间巨大甚至还有很强的操作性,但是学习成本高难度大也是不容忽视的事实。

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游戏本质上的机制并不复杂,就是驱动能量,连接不同类型的模组以触发单组效果或连锁效果,当然也包括对敌伤害。但是真的实操起来,这玩意真的就太烧脑了。你根本无法以躺平的心态来玩这个游戏,随意接线随缘触发只能在很前期勉强度日。

一旦模组数量和敌人难度上来后,你一点搭配上的小失误都可能导致你暴毙。虽然游戏也有一些强力的组合,但是整体上来看还是非常高标准严要求的考验着玩家的搭配能力。你需要尽可能的在单个回合内进行攻击、治疗、加速、减速等多个功能的连锁触发,最大化的实现模组效能。

但是在即便这样制作组还是觉得不能轻易放过玩家的脑子,战斗方面采用了一个类似于ATB回合制游戏的时间轴系统。我们还得想方设法尽可能拖延敌人的行动或加快我方的行动,在需要兼顾攻击和治疗的情况下,脑细胞需要死掉一大块。

更绝的是,战利品的好坏还跟你的战斗时长有关系。时长越短,战利品越好,这也太狠了吧!

总结

毫无疑问这是款相当具有创意点的好游戏。但是在上手门槛上,不是文科生玩不懂,就是理工科看了也摇头啊!新手教程中极其密集的机制和术语更是容易令人一头雾水。还是希望制作者在引导方面再优化下,尽可能给玩家一个循序渐进理解的过程。

游戏名:末日电涌 Rogue Voltage,支持中文

文:景小天

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游戏淋上咖喱酱

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