#地下城与勇士#
作为一款近20年的老游戏,地下城成功的设定还是有不少的,就职业、副本和游戏活动三方面而言,其中每个领域最成功的实际,还是比较好评选的。老规矩直接上省流攻略:
(1)最成功的职业:剑魂。
(2)最成功的副本:安图恩。
(3)最成功的活动:赛马。
当然,这个评价是有一定的主观因素的。但是从大众接受度、游戏的热度、知名度,这三个设计绝对是数一数二的。
首先剑魂绝对是头部职业。
近70多个职业,剑魂算是可玩性最高的、操作流畅度最好的职业,被国服玩家称为策划亲儿子,这个职业无论是刷图还是PK都能有非常好的手感。所以如果要选最成功的职业设定,白手绝对是最有力的一位。对比下后期的职业,各种滚键盘操作,剑魂才是最有可玩性的。
其次赛马活动独一档。
要说游戏的活动,玩家最期待的,当属赛马。虽然签到活动每个版本都有,但是正所谓物以稀为贵,赛马活动自从出来之后,几乎就没返场,所以稀有度也是决定赛马最成功的元素之一吧。如果赛马和签到一样,经常上线,那么也会玩家会选择签到吧。
最后安图恩开启了团本玩法。
要说最成功的副本,团本开创者安图恩功不可没。从2014年到2024年,DNF就是靠着团本续命的。异界副本也就出了2期,远古副本也是没有得到延续。虽然设计很精良的,但是从可玩性、生命周期和团本相差甚远。
综上所述,DNF中的成功设计主要体现在其给予玩家丰富选择的职业设定、极具创新性的副本设计以及充满趣味性的活动设计。这些设计不仅提升了游戏的整体品质,同时也为玩家带来了丰富多元的游戏体验。
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