《符文战场》实卡和玩法解读!占领战场拼点取胜

saralo 2024-12-14 02:02:47

12月13日至15日,拳头游戏在中国澳门举办云顶之弈公开赛,在这次的比赛期间,他们也提供了新游戏《符文战场》的线下试玩。上海和成都的《双城之战》线下活动,也提供了游戏试玩,感兴趣的玩家可以去看看。这是以英雄联盟IP为原型开发的一款对战类TCG卡牌游戏,支持1v1和多人模式,游戏预计在2025年全球发售,而中国是这个游戏的首发地区。

由于参加现场的玩家,能够率先体验到这个游戏,可以获得预组和《双城之战》限定卡。因此,我们对于《符文战场》的玩法规则也清楚了,这里为大家提供一份简单的介绍,下面的配图来自于现场网友分享。

首先是游戏所需要用到的卡牌。12张作为费用的“符文卡”,3张关乎胜负条件的“战场卡”,40张用于对战的主要卡组。主要卡组由传奇卡、英雄卡、单位卡、法术卡、道具卡组成,同一个编号的同名卡只能投入最多3张。

战场卡是这个游戏的玩法核心,玩家在战场卡上进行占场和据守,《符文战场》是个拼点+抢分游戏,率先拿到8分就能赢。战场卡一般有一些效果,而这场战场卡“宏伟广场”还提供了特殊胜利手段。玩家在构筑卡组时,尽可能投入对己方有利的战场卡。

游戏开始时,双方玩家各抽1张战场卡放置到场上。如果你将角色移动到战场卡上进行占场,并且占场成功的话就能获得1分。如果你在自己的下个回合开始时,成功据守了所在的战场,也能够获得1分。当玩家达到7分后,第8分必须通过“当回合进攻后占领了2个战场”或者“通过据守成功”来获得。

对战面板的中央就是2个战场,然后是己方的基地、主牌库,最下方的纵列是放置符文卡的地方,还有符文卡的牌库、废牌堆。

游戏中的大部分卡牌是需要费用打出的,所以就要用到“符文卡”。每个卡组都有12张符文卡,并且只能从6种颜色中选择2种符文卡,那2种颜色必须是你的传奇卡对应的颜色。传奇卡是游戏一开始时就放置在场上的卡牌,就是我们熟悉的英雄,每个英雄都是自带2种颜色来限制构筑。玩家可以自由选配不同颜色符文卡的数量,预组里是对应的2种颜色各2张。

符文卡有2种作用,打出卡牌时横置就能提供1点费用。其次是有些强力的卡牌,要求你必须将X张特定颜色的符文卡返回符文卡的牌库。玩家在自己回合开始时,免费将2张符文卡竖直放入场上,后手玩家在第1回合额外多放1张,也就是说拥有3费开局,最高则是12费。

一个角色可以有多个不同版本,比如传奇卡、英雄卡,而传奇卡是没有费用的,是一开始就放置在场上,提供一个持续的效果,每个卡组只能携带1张传奇卡。传奇卡左上方都有2个颜色标记,比如你选择维克托作为你的传奇卡,那你就只能使用蓝色和黄色的卡牌。维克托的效果是花费2费,横置这张卡,打出1张1攻的“随从”。

这个随从属于衍生的单位卡,是不加入你的主牌库构筑中,而是触发特定效果后,就放入场上的卡牌,离场后也不进入废牌堆。

在游戏开始时,玩家除了将1张传奇卡放入场中,还能从牌库中将1张英雄卡放入场中,直接2张卡开局,那张英雄卡必须是你的传奇卡对应的角色。比如你选择了“暴走萝莉”作为传奇卡,那你游戏开始时选择的那张英雄卡,就只能是“金克丝”,而不是卡组中的其他英雄。暴走萝莉是只能携带1张,金克丝则是可以带3张。

左上角的数字是卡牌费用,意味着这张金克丝需要横置5张符文卡才能打出。此外,她还有一个额外费用,就是数字5下方的紫色图标,意味着你必须要将1张紫色的符文卡放回符文卡的牌库。右上角那个拳头代表的就是攻击力,占领战场时比拼的就是攻击力大小。金克丝的玩法是你丢弃手牌时,就能将她变成活跃状态,而且本回合攻击力增加1点。

活跃状态就是竖置,《符文战场》存在召唤失调机制,英雄卡和单位卡刚打出时是横置状态,在下个己方回合开始时就变成竖置。只有竖直状态的卡牌,才能在基地和战场之间进行移动,移动后就变成横置。但“蔚”自带“游走”词条,可以在2个不同的战场之间直接移动。

英雄卡和单位卡是比较相似的类型,玩过英雄联盟LoR的玩家都清楚,就是英雄卡和随从卡的区别。两者都有费用、攻击力、效果、特性,是参与战场争夺的主要角色。由于《符文战场》的很多卡牌都是直接使用LoR的插画,所以卡牌名字、效果、费用都比较相似,这个哨兵的效果就和LoR一模一样。

法术卡也是有费用和效果的,但没有攻击力属性。角色卡打出后会一直留在场上,法术卡结算完效果后就会放入废牌堆。此外,这个游戏是有法术速度和连锁的,除了正常使用的法术卡。“专注”的法术只能在你的回合中拥有优先权时才能使用,就是LoR的“专注法术”,而“响应”的法术可以在对手的回合中使用。

此外,这个游戏和LoR还是有点区别,部分法术卡拥有“待命”机制,支付费用后可以正面朝下陷放入场上,后续回合支付费用就能使用,让对手猜猜是什么。

装备卡拥有费用和效果,但没有攻击力属性。打出后也是一直放置在场上,在特定时机就能使用效果。

说完卡牌的种类后,来说下最核心的战斗环节,游戏是玩家轮流进行回合,自己的回合就是进攻方,在对手的回合就是防守方。进攻方选择攻击时,双方计算自己在对应战场上所有卡牌的攻击力总和,然后对敌方的角色进行伤害分配。在战斗结算完毕后,如果进攻方的攻击力更高,那就是占领成功,你获得1分;反之就是对方据守成功,下个回合开始时能够获得1分。因此,这是一个拼点游戏,想办法增加你在战场上的攻击力。

角色的攻击力也是他们的血量,这游戏是攻防一体。分配伤害是你自由地将合计伤害分配到对方参与战斗的角色身上,比如你合计5点攻击力,对方3个2攻的角色,你可以每个角色分配2点伤害,直接打死2个角色,最后1个角色有1点伤害。但这个游戏使用了万智牌的机制,在所有玩家的回合结束时,不管角色是否参与了战斗,在战场上还是在基地中,都是直接回到满血状态,移除身上的所有伤害标记。所以在分配伤害的时候,尽可能将多个角色打死,或者优先打死高威胁的角色。

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