游戏行业中,没有比《逆水寒》更具野心的端游产品了,在官方的各种宣传稿中,你也总能看到“舍我其谁”的气势。
这看似无比夸张和狂妄,但是透露出一种“悲凉”——曾经无比辉煌的端游市场,真的已经没有几个认认真真做产品的厂商了。
端游是一种极为重视“资金投入”的重资产,因为游戏体系非常成熟的关系,玩家们对游戏的要求奇高,开发成本是所有游戏类型最高的。
而且,端游还具有持续服务的特性。一款MMORPG即便成功,游戏官方也需要维持一个足够规模的开发团队,不断投入、不断推出新内容以保证玩家们新鲜感,才能保证游戏的人气不剧烈下跌。
另一方面,一款成功的端游能服务玩家们十余年甚至更久的时间,也就是说,市面上所有还活着的“老家伙”都是比花重金打造的新游戏更有竞争力的存在,毕竟,玩家们不会轻易放弃自己投入了大量时间、精力和感情的游戏,完全投入到一款新游戏中。
在这些因素的影响下,游戏公司早就放弃了在端游研发上的持续投入——除了《逆水寒》。
《逆水寒》可以说是国内最后一款端游大作,本身品质就首屈一指。更重要的是,这款游戏上线后,网易还维持了超过200人的研发团队,用高频率的更新,不但能够第一时间将受玩家们追捧的新玩法、新内容源源不断的加入游戏之中,还能不间断的对游戏的图形引擎技术进行升级换代,始终保持自己的画面表现居于行业最先进的位置。
在2023年,《逆水寒》推出了纯点卡的赛季服,将此前“卷技术”的思路拓展到了“卷服务”,凭借着“不肝不氪”的游戏模式和五星级的服务,赛季服一推出就大获好评,不到两个月就达成了百万玩家在线的惊人业绩,成为近年来最亮眼的端游产品。
按理说,到了这一步,《逆水寒》完全可以“躺平”了。可是它却做出了一个惊人的决定——在赛季服大受好评的同时,《逆水寒》内部专项团队花费了整整10个月的时间,收集玩家建议、总结运营经验,沉下心来完成了2.0版本的内部测试版本,并将于2014年1月18号正式上线。
而《逆水寒》2.0,则是被官方誉为是最好玩、变化最大的全新MMO。看着官方的“自卖自夸”,你甚至会觉得它要彻底统治整个端游市场。
那么这个《逆水寒》2.0,到底有哪些独特之处,让官方这么自信呢?变化可以说是全方位的。
游戏要在已经是顶级的情况下再度升级画面品质,并且对游戏战斗系统、移动逻辑、操作UI和受击表现进行革新,提升打击感和操控性;
游戏要对现有的装备体系进行全面升级,在“不肝不氪”的机制下,增强装备的养成乐趣,推出人人可追求的橙武、天极套装;
游戏要进一步增强“良心”机制,一口气送出包括武侠游戏的“终极梦想”飞剑在内的将近40个祥瑞坐骑,以及更多的时装外观奖励;
游戏要推出跨服万人势力战大地图,数十个据点与要塞等待玩家们以帮会的形式争夺,在激烈的PVP中享受“攻城略地”的快感;
游戏要革新经济系统,去掉绑定货币交子,只保留单一货币铜钱,让经济系统变得更加活性,玩家们的收益大幅度提升……
可以说,《逆水寒》2.0将全方位的提升包括PVE、PVP以及PVX玩家们的游戏乐趣,让游戏体验变得“无懈可击”。
这种毫无短板的升级,就是游戏官方“贼心”的支柱。
对于《逆水寒》2.0,玩家们的态度也相当激烈——自从2.0新纪元的消息曝光后,游戏中铜钱价格就不断上涨,账号更是产生了哄抢现象,短短一个月,账号的价值就翻了好几倍。
市场的狂热,足以证明《逆水寒》2.0对玩家们的冲击。
那么,对于网易的这个“野心之作”,你是怎么看的呢?