《优米雅的炼金工房》游玩报告:炼金就是要不断开拓啊!

游侠网 2025-03-28 16:32:25

前言

十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。

当我用这句话做为整篇文章的定场诗,相信在场的多数看官大概能猜到今天我们要聊的是日本老牌工作室GUST旗下的“炼金工房”系列。这款生于JRPG如日中天之时的游戏,起初并没有成为像《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》一样的爆火大作,一直以不温不火的小众状态保持产出,甚至绝大部分玩家从未听说过,直到系列作第21部《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》的出现。

作为新一代人设画师的トリダモノ(toridamono),抛弃以往炼金工房系列清新萌向的可爱画风,转而大胆采用了充满肉感的人设。最终《莱莎1》也用成绩证明了这种风格转变尝试的大成功——2天时间在日本拿下15万份的销量创造历史最高点,同时也让系列知名度得到了前所未有的提升。

在莱莎篇完结后,炼金工房系列又该走向何方,或许我们可以在这次的新作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》(后面简称《优米雅的炼金工房》)中找到答案。

在炼金前,请肆意开拓

本作的故事发生在一片名为阿拉迪斯的神秘大陆上,来自尤斯特拉国的调查团奉命前场此处开展调查。我们的主人公优米雅受调查团团长之邀也加入了此次大规模的调查团行动中。

与来自农村的阳光少女莱莎不同,初见优米雅时,我更多感受到的是一种“与年龄不符的知性美”,倘若对她们两人进行一次MBTI测试,那莱莎一定是妥妥的E人,而优米雅则是I人。

实际上优米雅的I人性格并非生来如此,因为在本作的世界观中,炼金术被视为“招致灭亡的危险术法”,在常人眼中已经成为“恶”与“禁忌”的代名词。从小就对炼金术产生浓厚兴趣的优米雅,长大后继承了去世母亲的衣钵,顶着他人异样目光毅然成为了一名炼金术师,试图用自己的力量帮助他人,改变他们对于炼金术的看法。这种事情不是一蹴而就,况且也离不开优米雅自身心智与技艺的成长,于是“成长”与“改变”自然而然就成为了游戏剧情的主旋律。

作为JRPG中屡见不鲜的剧情主题,优米雅的故事算不上多么精彩,甚至在游戏初期的调查探索一度让人有些昏昏欲睡,不过好在你可以相信GUST工作室的实力,哪怕前期铺垫展开稍显无聊,但最后依旧能体验到一个对味儿的高质量日式冒险故事。

推动故事剧情的源动力,是名为“开拓”的意志。

其实早在《莱莎的炼金工房3》中,GUST就已经开始尝试“开放世界”这种既能丰富游戏可玩性又很契合“炼金工房”主题的玩法框架,在本作中,制作组结合业内相当成熟的开放世界设计,给出了自己的解读。

游戏中共有4个可探索区域,这4个区域又被共同放置在一张巨大的无缝地图上,作为调查团的一员,玩家在收集各式各样炼金材料的同时还需要在阿拉迪斯大陆上进行探索与开拓。如果你是开放世界罐头的老饕,想必对开放世界地图那一套堪称公式化的开罐方式已经轻车熟路——打开地图,找到并标记用作路标的快速移动点,然后跑路过去激活,最终前往每个小区域的用来消除玛那领域的底座设施,交互后消除当前小区域内的高浓度玛那。待地图上的迷雾散去,一个充斥着问号的清晰地块便呈现在眼前。

一眼望去,这些密度极高的问号第一时间确实会让人眉头紧锁头皮发麻,不过在实际探索后会发现其中一大部分问号都是古代遗迹、怪兽集聚地、营地等场景地点的标记,另外一小部分则是非常轻量化的玩法,例如启动小型能量塔,激活祈愿神庙以及接电线开锁等。体验下来的感受和以往我们常说的“量大管饱”不同,《优米雅的炼金工房》开放世界中所填充的内容好似汤汤水水,味道很是清淡。

为了契合调查团的“开拓”主题,制作组设计了一套“开拓课题”任务系统,这套系统为游戏中每个大区域都设置了包括战斗、炼金、建造以及探索在内的一系列任务,通过完成这些任务提高开拓率,玩家可以获得特殊功能道具以及炼金设施在内的丰厚奖励。

在开拓后,一键炼好金

在《优米雅的炼金工房》中,制作组对“炼金”玩法进行了大幅度的革新,首先最直观的改动就是主角炼金不再是搅动坩埚,转而变成表演一段优美的舞蹈(当然这并不是重点)。

进入炼金界面后最先展示给玩家的是若干个“星盘核心”,每种星盘都有各自影响的属性,比如品质、道具效果、道具特性等。简单来说只要在核心中加入指定材料将其激活就能完成道具的调合,但老炼金术师更关注如何加入更多更好地材料来将物品属性强化到一个看似没有上限的强度。

激活核心后核心周围会展开一圈环状多边形,这和莱莎系列的材料环有些相似,但不同点在于本作中不再需要着重于解锁分支,每种材料都有自己的“共鸣范围”,其大小会根据所选材料及其品质而异,放入材料后会自动捕获圆圈范围内的黄色星星(玛那),如果圆圈范围内有核心或其他材料槽则会触发“共鸣”,共鸣和玛那的数量越多,激活的道具技能等级也就越高。另外材料的一部分特性也会影响最终成品的质量。

简单来说就是,圈越大,成品越好

当理解这句话以后,你的炼金术水平就会直接上升一个Level,而且本作中多数材料槽并未作出材料类型的限制,玩家可以随意放置高品质高属性的材料,炼金难度也随之下降。在升级道具调合配方等级后还可以解锁追加材料槽,其中有一种“膨胀材料槽”,玩家可以在其中添加至多20个相同材料,让最终成品的数值膨胀到一个前所未有的程度。

别忘了游戏还有十分贴心的“随意投料”功能,只要确定好自己的调合诉求,游戏内置的“DeepSeek”会自动自动投放材料以满足需求,只需一个按键就能生成一个堪称完美的道具,这时若人工加以润色,调整部分材料的投放,最终会生成怎么看都有数值美的人间神器。

检验炼金成果强度最终还是需要通过战斗这一途径,战斗系统较之前作品虽做出了很多改动,实际体验下来就是一个无情的甩技能与QTE闪避机器,并没有什么亮眼的记忆点。

你要问我为什么,我只能说“数值美才是真的美”。与其研究角色技能以及阵容搭配,吭哧瘪肚刮痧十几分钟,不如上网找些炼金入门视频以及各种SL收集资源的致富捷径,造出一把成百上千攻的超级杀器来得实在。

总结

如果将《优米雅的炼金工房》比作一次炼金实验,那在我看来这次炼金的结果仍然不是最完美的答案,毕竟这并不是GUST第一次尝试开放世界,扁平化开放世界游玩体验尚可,还有许多可以提改进提升的空间,而核心玩法“炼金”的轻量化为新玩家降低上手门槛的同时也需要再多兼顾老玩家的体验。

不过炼金就是这样,成功之前的作品总是不完美,但GUST勇于开拓创新的”炼金“精神也让我们有理由相信,如果能吸取不足并加以改进优化,那在不久的将来我们能够看到更加完善的系列新作。

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