星际难啊,难于上青天。这个是笔者大概想要对想要进军星际2的LOL的大神说的。
当然这只是面对没有RTS游戏经验的玩家说的啊,如果从星际转到LOL的大神,笔者的观点以及后面的分析就都不适用了。
虽然说话有点冲,但是确实忠言逆耳,这确实是笔者自己负责任的说法,绝对没有游戏鄙视链这一类虚的东西。
笔者自己是星龄十年的玩家,在星际2的水平也达到了韩服宗师的高度,LOL水平一般,但是也玩过不少。笔者对于这两款游戏,的确是这样的体会。
LOL转星际2难上手,并且在短时间内达到顶尖水平几乎不可能,这主要是因为从LOL转到星际2,是一件逆时代的事情。
从RTS/FPS时代,过渡到如今的Moba手游时代,游戏本身的性质和特点发生了什么变化?
在笔者看来,和这个题目相关的主要有两点:第一个是游戏上手难度简单化,第二点是游戏理念简单化,并且玩家的任务单一化。
两者都是游戏在逐渐适应玩家需求的变化,前者是对快节奏生活和扩大受众的妥协,后者是满足游戏的社交需求。
星际2转到LOL,就是典型的顺应时代的变化。
星际2操作繁琐上限很高,对于选手和玩家的功力有很高的区分度,然而上手难度大,让很多没有基础的玩家望而却步。同时星际2是单人游戏,需要自己统筹全局,运营操作大局观,全是自己一把抓。
而LOL相对于Dota在游戏机制上做了进一步简化,无论是操作两还是操作难度都比星际2低了数个等级。但是上手快,新手玩家能够更快地从游戏中找到乐趣,在高手和职业的平衡性上也做得不错。同时LOL是5V5的游戏,每个人的分工和位置单一化,不再是一人千军,而是团队协作。
星际2过渡到LOL,是相对简单的事情。因为星际2玩家有很强的操作功底。而Moba游戏的操作模式也基于RTS进化而来(参见Dota1和War3的关系),所以说星际2的操作对于LOL的操作而言,基本上是全包围。是单纯的简化,几乎不需要掌握一些新的东西。
同时星际2选手在LOL中扮演的角色,也单一化了,玩家需要兼顾的点变小,执行起来自然要更简单。难点在团队协作,但这一点也不仅限游戏本身,更重要的是人与人的化学反应。
但是LOL到星际2,就像逆水行舟,需要克服重力做功了。
星际2的操作,很多在LOL中根本都不具备,操作量也上了量级。举个例子,LOL根本没有编队的概念,但是星际2不编队,肿么玩,真的要框框A吗。像这样需要学习的操作,还有很多。
角色的转变,也不好适应。原来是每个人做好自己的事情,同时和自己的队友协调好,但是现在,所有的事情,都是你自己的事情。在短时间内,没有RTS经验的玩家,真的很难兼顾如此大的工作量。
总的来说,LOL转到星际2,不是不能玩,但是真的难玩。如果题主没有RTS的经验,就算你是李哥,恐怕也要经过一些挣扎。(不过李哥打LOL之前玩过星际2哈,还玩的不错)
手残的打了十年了,还在黄金上下游走
星际2只敢打电脑的路过w[呲牙笑]
暴雪游戏都是上手简单精通难的,星际2讲道理上手难度不太大
星际2还好,星际1那才叫恐怖
lol你再怎么厉害不可能1v9