2025年的4月,注定成为国内游戏史上最“血腥”的射击游戏战场。腾讯、网易两大巨头携多款重磅产品正面交锋,莉莉丝等中小厂商也带着差异化玩法强势入场。短短一个月内,超8款射击新品扎堆测试或上线,从塔科夫like的“搜打撤”到太空PVP,从英雄射击到宠物吃鸡,一场围绕细分市场的“蓝海争夺战”全面爆发。
过去一年,国内游戏行业加速从增量市场转向存量市场,传统MMO、MOBA等赛道已陷入内卷泥潭。而射击品类,这个曾被《PUBG》《APEX》等海外大作垄断的领域,却因细分玩法的创新成为厂商眼中的“新蓝海”。
1. 腾讯:双端布局,全赛道“围剿”
腾讯作为射击品类的传统霸主,今年4月动作频频:端游《暗区突围:无限》正式上线,主打硬核的“慢节奏搜打撤”玩法;《逆战:未来》开启测试,瞄准科幻PVE市场;《穿越火线》怀旧服则试图唤醒老玩家情怀。更值得注意的是,腾讯的“塔科夫like”策略大获成功。《三角洲行动》凭借快节奏的“搜打撤”玩法,长期稳居iOS畅销榜前列,PC端流量和营收更是远超预期。尝到甜头的腾讯开始全球撒网,旗下海外工作室开发的科幻题材《Exoborne》和代理的《ARC Raiders》即将加入战局,形成“传统+科幻”双线压制。
2. 网易:差异化突围,押注英雄射击
网易选择避开腾讯的“塔科夫”主战场,转而深耕英雄射击与太空题材。暴雪创始人Mike Morhaime领衔的《无主星渊》将于4月11日首测,这款4人太空PVP游戏融合了飞船对战、英雄技能和轻量化的“搜打撤”要素,玩家需通过搜索道具强化飞船性能,在星际战场中争夺资源。此外,网易的《七日世界》手游回归生存射击赛道,凭借端游积累的IP用户,试图在移动端复制《明日之后》的成功;而《萤火突击》《代号56》等产品则覆盖战术竞技、开放世界等细分领域。
3. 莉莉丝:颠覆传统,用“宠物吃鸡”破局
中小厂商中,莉莉丝的《远光84》最具颠覆性。这款“英雄射击+宠物系统”的吃鸡游戏,允许玩家在战场上捕捉功能各异的宠物“叭嘀”——有的能召唤风暴,有的能伪装隐身,甚至能直接改变决赛圈位置。配合60人混战和立体化新地图“明日城”,游戏试图以“无限策略组合”打破传统吃鸡的固化生态。
二、内卷背后的逻辑:从“抢用户”到“造需求”厂商扎堆射击赛道绝非偶然,背后是行业生存逻辑的深刻转变。
1. 存量市场的生存法则:细分即蓝海
当增量用户枯竭,厂商只能通过细分玩法挖掘潜在需求。例如,腾讯的《三角洲行动》与《暗区突围》虽同属“搜打撤”,但前者强调“快搜快打快撤”,后者注重蹲点埋伏与道具博弈,成功分化出两类受众。网易的《无主星渊》则将“搜打撤”与太空题材结合,把资源争夺转化为飞船升级,避免与腾讯直接冲突。
2. 技术红利与玩家代际更替
新生代玩家对射击游戏的认知早已超越“突突突”。UE5引擎的普及让大世界、高画质成为标配;移动端性能提升使得跨端体验成为可能;而Z世代对个性化、社交化的需求,催生了《远光84》的宠物系统和《无主星渊》的团队协作玩法。
3. 全球化的野望
国内市场的饱和迫使厂商出海,而射击品类天然具备全球化基因。腾讯的《Exoborne》瞄准欧美科幻市场,莉莉丝的《远光84》在Steam抢先布局,网易则通过《漫威争锋》试水超级英雄IP——这场内卷本质是“中国式射击”走向全球的预演。
尽管4月的“射击狂欢”看似热闹,但隐忧已悄然浮现。
1. 同质化风险加剧
“搜打撤”玩法迅速从创新沦为标配,大量产品仅在题材上换皮。例如,腾讯的《Exoborne》与Bungie的《惑星行者》均主打科幻PVP掠夺,差异化不足;网易的《萤火突击》与腾讯的《暗区突围》在玩法上高度相似。若厂商继续“路径依赖”,恐将重演“吃鸡大战”的惨烈洗牌。
2. 长线运营能力考验
射击游戏对平衡性、反外挂、内容更新的要求极高。腾讯的《三角洲行动》虽开局火爆,但赛季末热度已现下滑;莉莉丝的《远光84》依赖宠物系统的随机性,若数值失控可能导致玩家流失。
谁能成为下一个“品类定义者”?4月的混战只是开端。随着《彩虹六号国服》《战地6》等海外大作加入,竞争将更趋白热化。厂商若想突围,必须跳出“内卷”思维,从“争蛋糕”转向“做蛋糕”——毕竟,玩家的需求从未被完全满足,而射击游戏的终极形态,或许尚未到来。