1月15日芬兰阿尔托大学宣布向公众开放诺基亚设计档案馆(The Nokia Design Archive)。该档案馆本质上是一个虚拟博物馆,展示了从90年代中期到2017年诺基亚的海量文件,其中包含草图、照片、演示、采访等。
档案馆中展示了许多诺基亚对曾经游戏手机提出的设想以及概念机,其中有一些放到现在都是极具创新性的。
著名的贪吃蛇游戏最初是在1997年12月发布的诺基亚6110手机上安装的。它通常被认为是手机作为游戏设备的起点。受到贪吃蛇成功的启发,诺基亚开始着手研发以游戏为主要功能的手机。
当时的诺基亚的设计师对公司未来的游戏手机业务规划了宏伟蓝图:
·设计一个真正的全球游戏
·靠全球性的社交传播
·内容就像生命本身一样丰富
·提供各种个性化的游戏风格(拼图、冒险、动作、模拟...)
·参与程度深、世界线索丰富、具有特色
·鼓励团队参与、额外奖励
·从所有下一代诺基亚终端访问
·避开与站稳脚跟的对手(索尼、任天堂等)竞争,从其他方面突破
·从小做起,逐步发展
·项目市场前景2-4年以上
(注:1997年前后)
①一款角色扮演游戏·网络空间的虚拟身份:成为“日本最伟大的剑客”
·初始属性可以自定义
·通过战斗、对话和情感互动来发展
·任何地方的任何玩家都可以参与游戏
·交换、收集要素
·在线彩票
·网上博彩
·股票交易、
·拍卖
·实时显示
·触觉体验的物理反馈:
·良好的来电振动
·通过蓝牙护身符传达“我爱你”的刺痛信息
·相亲设备会提醒用户附近是否有合适的伴侣
在诺基亚的设计师的演讲稿中可以看到,设计师对市面上的主流主机包括但不限于XBOX、PS2等进行了详细调研和分析(还吐槽ps2肩柄难用)。
设计师提出了一些设想,例如双折叠的屏幕来增加视觉面积、从两侧划开的手柄等。
其中比较成熟的方案是一款折叠手柄的游戏手机。当时对这款手机的描述是:
·游戏模式关闭时显示的基本电话功能
·柔软的防护外壳通过内翻出来
·有角度的控制面提供了增强的人体工程学
·用户可更换的个性化外壳,黑色弹力金属纱线编织、半透明的琥珀等
但很可惜,受限于二十多年前的软硬件条件,设计师的精妙设计无法推出,只能退而求其次研发较为“常规”的手机,但这些手机的设计放到现在来看依然惊艳。
对于很多资深的手机玩家来说,当谈论起诺基亚2004年05月发布的N-GageQD手机时都会感叹此手机绝对是诺基亚众多手机中的经典之一,其独特的造型设计,以及其当初低廉的价格,赢得了很多学生朋友以及刚上班的朋友们的爱戴,虽然这款手机早已停产多年,但仍有许多人对其那念念不忘。
作为机皇7710的前身、诺基亚胎死腹中的7700智能手机,如今却变成了部分手机收藏爱好者追捧的“香饽饽”。这部手机曾在2008年左右在著名二手论坛TOMPDA短暂流通过,没有包装盒,甚至有些机器连后盖都没有,大多数都有明显划痕(工程测试机),当时根据成色不同,标价一千多元不等,目前已被炒到上万。
还有几张未命名的工程机,颜值和设计感放到现在都不算过时:
当人工智能时代已成定局,科技的浪潮将我们推向了一个前所未有的智能新纪元。不过,相信如今不少人依然会时常想起那个并不“智能”的时代——千禧年。
诺基亚设计档案里包含的这些与游戏和游戏设计相关的材料显示了当年游戏板块在诺基亚设计公司的受重视程度。
从20世纪90年代开始一直持续到21世纪初,设计游戏设备一直被视为吸引年轻消费者的一种方式。
最终,游戏成为移动设备不可分割的一部分,并一直延续到智能手机时代。