关羽此次调整从多个方面增强了他在游戏中的表现。首先,位于草丛附近停留时可每 0.5 秒回复生命和能量,且此状态不会下降能量。这一调整使得关羽在草丛附近有了一定的续航能力和能量补充,让他在草丛中埋伏或等待时机时更加从容。例如,在对线期,关羽可以利用草丛回复能量,等待合适的时机冲出草丛对敌人进行攻击,增加了对线的策略性。新增若关羽主动停止移动,能量下降速度减半的效果。这使得关羽在某些需要短暂停留观察局势的情况下,不至于能量下降过快而无法快速进入冲锋状态。比如在团战中,关羽可能需要暂时停止移动来判断敌人的位置和技能释放情况,此时能量下降速度减半,能让他在决定出击时更容易进入冲锋状态,提高了关羽的操作灵活性。
关羽可以移动普攻的调整,进一步丰富了他的攻击手段。在追击敌人或与敌人近距离战斗时,移动普攻可以让关羽在保持移动的同时进行攻击,增加了输出机会和操作空间。例如,当敌人试图逃跑时,关羽可以利用移动普攻在追击过程中不断输出,提高击杀的可能性。澜被动真伤比例从固定的 15% 下调至前期只有 7.5%,后期才回到 15%。这一调整对澜前期的影响较为明显。在前期刷野和 gank 时,对残血敌人的额外真实伤害减少,使得澜在前期的收割能力有所下降。例如在野区遭遇战中,原本可以凭借被动真伤快速击杀残血野怪或敌方打野,现在则需要更多的攻击次数和时间。这也导致澜在前期与敌方打野的对抗中可能处于劣势,尤其是在争夺河道之灵等关键资源时,可能会因为被动真伤的降低而失去主动权。在前期的小规模团战中,澜对敌方英雄的威胁也相应减小,不能像以前那样轻松地收割残血敌人,从而影响团队的整体节奏。澜一技能的基础伤害从 300 (+50/lv)(+1.2 额外 ad) 调整为 300 (+60/lv)(+1.2 额外 ad)。这一调整主要提升了澜一技能在等级成长方面的伤害。在游戏前期,这一变化可能并不明显,但随着游戏进程的推进,澜的等级逐渐提升,一技能的伤害也会相应增加。这使得澜在中后期的追击和逃跑能力得到了一定程度的增强。例如在追击敌方残血英雄时,更高的一技能伤害可以让澜更快地接近目标并完成击杀。在逃跑过程中,也能对追击的敌人造成更多的伤害,从而增加逃脱的几率。此外,一技能伤害的提升也有助于澜在团战中的拉扯和输出。澜大招的基础伤害从 550 (+250/lv)(+1.7 额外 ad) 调整为 530 (+265/lv)(+1.8 额外 ad)。从调整内容来看,基础伤害降低了 20 点,但等级成长伤害每级增加了 15 点,额外 ad 加成也增加了 0.1。随着游戏后期等级的提升和装备的成型,澜大招的伤害会逐渐增加,使得澜在后期团战中的爆发能力得到一定程度的提升。在后期团战中,澜可以利用大招的高伤害和控制效果,更好地切入敌方后排,对敌方核心输出英雄造成巨大威胁。同时,更高的额外 ad 加成也让澜在出装方面有了更多的选择,可以更加注重攻击力的提升,但是澜在前期的强度进一步削弱。那么大家怎么看待本次对于澜和关羽的调整?