在中国两大互联网公司中,腾讯与网易是“俏冤家”。
这么多年来你拥有我一定要拥有,而你好我更要胜过你,任二者间火药味始终充斥着,但是这不是什么不好的事情,毕竟有了竞争才能够更快带动整个市场。
游戏方面,腾讯与网易更曾争得死去活来,尤其“吃鸡”之战,二者以自身的力量占领市场,也终于不分胜负。
时间已经进入2023年了,可能是由于长期竞争内耗过大,腾讯网易忽然没有撕掉,而是出现携手合作的征兆,玩家表示:有些不习惯。
首先表现出这种迹象的就是在3月上旬,一些玩家发现:鹅厂的QQ手游平局台竟然悄咪咪地向大家推荐了网易的新旅游,甚至愤怒地称赞它是“3A巨著。”
打开页面可以发现,QQ手游在其大横幅广告位上,赫然写着“6月30日,逆水寒手游公测”的宣传语,还喊出“带着QQ好友浪迹江湖”的口号,让吃瓜群众一脸懵。
而且这款《逆水寒》作为网易本年度旗舰巨作,能够让腾讯放下架子,抛开对手之间的感情给自己打call,绝对有点实力。
事实上,鹅厂“反水”,偷偷为《逆水寒》手游加油也不是一次两次,去年年中,就有传言腾讯高管和朋友聊天,说:“《逆水寒》是一款甩下了国内手游的时代的游戏。”
能让对手三番五次替自己代言的手游《逆水寒》究竟有何精彩?
游戏从一开始发布就声称“颠覆玩法生态的MMO又一次变得了不起”,网易因此投入了400人的研发团队和8亿研发资金对其质量进行了细致打磨。
本作宣称将制作第一款赛季制MMO,在赛季制中,每一个游戏行为均可输出资源为玩家提供赛季养成的机会,当新一季开始后,玩家还可通过输出新玩家的方式,来进行全新养成。选手入坑门槛较低,无需滚服。
手游《逆水寒》中武侠开放世界,同样备受赞誉。各式的“惊喜”让玩家们充满期待,如首测版本一样,开放1600个开放以上的世界谜题和上百种蝴蝶效应的NPC;而在传统探险的基础上,又加入了许多隐藏的探索,经过一番惊魂未定之后也可以获得丰厚的回报。
官方也自称是为了“最良心”收费。
游戏完全不卖充值,以外观、点卡为主线赚取利润,配合元宇宙广告模式、赚取广告商金钱,着实让玩家感动得暴哭一场。
也许是因为官方足够真诚,《逆水寒》这款手游要进行428寻梦测试了,预约了3000万次,可想而知,等630上线公测之后,这款游戏极有可能变成现象级。
据最新统计,我国现有移动平局台选手6.6亿。今天,想不到有六亿多人共同目睹这样的场景—腾讯网易没有撕逼没有吵闹,合力推掉一个游戏,整体的大环境就会变得更好!
当然了,腾讯也算是一个精明商人了,正看中了《逆水寒》这款手游质量高、市场潜力大的特点,才能下场分得一杯羹,或许最终会实现共赢。
那您觉得腾讯网易发起合力推玩发出什么信号?