刚刚经历了一波游戏荒,由于疫情原因很多大作都推迟上市,应该很多玩家都已经把以前的游戏拿出来白金了。不过不用担心,有生之年系列也渐渐的接近了,还有很多玩家吹爆的游戏已经在路上了……
赛博朋克2077
如果说《巫师3》带我们走入了猎魔人的世界,那么《赛博朋克2077》也一定会带我们走进机械文明的世界。可以预见游戏玩法超级丰富,自由度会前所未有的高,人物对话及叙事会金句频出。为什么游戏还没出就能受到如此重视?就因为《巫师》系列让玩家看到了良心,所以不需要走程序,直接吹吧。
最后生还者2
本世纪最感人的末世题材游戏,《最后生还者》根本就不像一款游戏,而是一部荡气回肠的电影。当游戏开始时,萨拉死在乔尔怀里的时候,所有玩家都会不由自主的涌起一种情绪,那就是这游戏注定成为神作。面对末日,每个人的定义都不相同,对于乔尔来说,他才不关心外面的世界是什么样子,因为失去艾利才是乔尔心里的末日。这个游戏中,每个人都是活生生的,有血有肉。它让我们反思人性,让我们看清现实,让我们重视家人。有这样的故事,《最后生还者2》你能不氪?
对马之魂
像《黑暗之魂》?像《刺客信条》?像《荣耀战魂》?像《仁王》?……《对马之魂》什么都像,但却比他们做得都好……感觉上应该是这样的。游戏完整的刻画了一个武士的形象,画面细节刻画前所未有的细腻。游戏开发商之前最有名的游戏IP是《声名狼藉》,算不上是很著名,不过《对马之魂》能够在各大媒体有很高的评价和期待就已经说明了问题。
消逝的光芒2
作为一款“跑酷”游戏能有这么多簇拥就足以说明这个游戏有多么优秀。《消逝的光芒2》将会主打剧情,不同的选择将会对剧情产生影响,导致结局的多样化。《巫师3》剧情编剧的参与,确实让游戏在剧情和叙事上值得期待,自由度也将进一步提高,4倍于前作的地图让玩家在探索上需要花费更多心思,然而这一切都要建立在显卡的香气基础上。
上古卷轴6
一个短短的风景CG就能成为玩家群的焦点,如果游戏圈有谁能做到那就非《上古卷轴6》莫属了。要说《上古卷轴5》的成功,我认为更多的是其开源的方式,如果《上古6》也能延续这种方式,可以想象一个画质更好,系统更丰富,人物更鲜活的MOD承载工具将是多么美好。
GTA6
GTA6现在到底做没做都不清楚,似有似无的信息一直暧昧着牵动着玩家的心。和《上古卷轴》类似,GTA系列也是一个大型的游戏编辑器,你可以玩赛车,玩动作冒险,玩任何你想玩的元素……不得不说,游戏还没出就已经跑偏了……
什么美末对马gta,都不是英灵殿对手,英灵殿牛逼!
可以去美国玩gta6,只不过要花的不是钱,而是命[得瑟]