本次评测人:寒冰
《Deemo》这个名字对于早期就开始关注手机游戏的人不会是个陌生的名字,它的开发商Rayark开山立派之作《Cytus》上线iOS全球平台一周就广受欧美亚太各地玩家的一致好评。而《Deemo》则是他们第二个立项的音乐项目,风格以抒情钢琴曲目为主旋律,虽然是个音乐游戏,却不是一个强调紧张节奏感的游戏(难度还是有的)。
笔者朋友们有一句戏言:“雷亚的东西是有保证的。”有点类似于当年暴白们心中对于暴雪的地位,雷亚游戏在音乐游戏上没有让粉丝们失望过。无论是Mobile平台上的《Deemo》《Cytus》《VOEZ》《CytusⅡ》,还是这次PS4和PSVR同步发售的《Deemo·Reborn》。
故事
Deemo是游戏中那个黑色的钢琴手的名字,小女孩Alice有一天忽然从屋顶的天窗落入了这个昏暗的琴房里,唯一离开的途径似乎只有屋顶上那个小小的天窗。Alice在这里生活着,有一天忽然发现,优美的琴声能让钢琴旁的树生长,只要它听到足够多优美的音乐,就能长成足以够及屋顶的大树,Alice就能从这里出去了。两代《Deemo》的作品描述的是同一个故事,但是本作将场景3D化且新增了更多的交互和收集解谜元素,每一个阶段性的树木增长还增加了过场CG动画,为沉浸式的体验加分了些许。
画面
很多人喜欢上《Deemo》的过程往往是始于画面,陷于内容,忠于情怀。干净如钢琴键盘般黑白分明的UI,迷人的曲目封面构图,直观的游戏交互界面。《Deemo-Reborn》在画面上可以赘述的很少,但是背后的功夫很多,风格化并不是一个简单说说的词语。《Deemo-Reborn》在一个黑暗封闭的琴房基础上,运用了很多的暖色设计和做旧处理,给人以一种亲近感和舒缓情绪。
玩法
不同于触屏版本的《Deemo》,本代PS4版本回到了传统节拍游戏的固定轨道模式(PSVR的未测试),游戏内设六个触击轨道音符和两个方向的滑动音符,分别对应游戏手柄上的按键六组按键和摇杆拖拽方向,依然是典型的易上手游戏,操作简单直白。非演奏时玩家只需通过方向操控和一个交互按键就能在游戏世界里探索解谜,大多数谜题都属于视觉系谜题,不会很考验逻辑思维,整体氛围较轻松。
游戏内的可弹奏曲目通过各种交互、解谜和故事展开来逐一解锁,最直观的获得方式就是弹奏音乐让树木生长,然后在游戏世界内捡起散落的曲谱。
当然游戏还有付费音乐包DLC,不满足于免费曲目的玩家不要错过,触屏版本中让笔者最为触动的曲目《Moon Without The Star》正是出自付费包《Rayark Vol.2》,还有很多耳熟能详的曲目如《The Truth that You Leave》、《The Letter》等曾被收录于付费包《Rayark Vol.3》,本次评测期间笔者主业较为繁忙,没有去筛购心仪的付费包,如有朋友购入,劳请留言告知笔者上述曲目是否还有收录,具体是哪个包。
曲风
《Deemo》的风格以笔者个人看来,搬上PS平台确实是一次大胆的尝试,因为十年前霸占主机平台这一品目的爆款正是风格与《Deemo》截然相反的《Guitar Hero》。前者曲风多为宁静温婉,即使有节奏明快的也不会走一个激情燃烧的方向,而后者作为重Key音设计(即需要按键的音一定是一个明亮清晰的音)在曲风上往往热烈狂野,我不知道会有多少《Deemo》的粉丝因为本作入手PS4或者PSVR,而早年手持吉他控制器的老发烧友们是否又能接受《Deemo》系列独特的试听感受,还需静待市场的答复。
但是作为市场中微不足道又无比重要的一个小分子,玩家只需要遵循本心去感受游戏和我们的对话即可,喜不喜欢一个游戏,从来都是个主观问题。如果你问我,我就是俩都喜欢。
乐趣性
《Deemo》的演奏体验能让人有一种演奏者的错觉,而且可以通过改变配置和不断熟练,将这个体验强化。《Deemo》的拍点音,也就当你输入时出现的声音,仅在校正值的绝对值较低时会出现,也就是轻度Key音的设计。玩家如果习惯了较大校正值偏差时,演奏过程一定能够听到完整流畅的音乐,不会因为输入的不合节拍而断裂,产生不和谐的感受。
而校正值较小时游戏的部分Key音会受到输入影响,玩家也能切实的通过输入来追求一场完美的演奏。游戏内两个简单明了的评分系统,All Charming(全部完美输入)和All Combo(全部连击)正是对完美演绎的两个必然追求阶段。游戏既是为了树木演奏,也是为了你自己演奏。
余韵
从游戏的开幕第一曲《Dream》开始,你总能在《Deemo》中找到会触及你内心柔软深处的曲子。有的在唤醒你的童心,有的试图安抚你不堪重负的疲惫心灵,有的也许只是深夜阳台里自顾自的弹唱。你在这里只需要戴上耳机,就能放空大脑。只要拿起手柄,就能做自己的演奏家。欢迎评论区分享你最喜欢的《Deemo》曲目吧!