今年,小发也是去上 2024 东京电玩展了。
出差前走出办公室那几秒,感觉同事看我的眼神里都带着杀意,毕竟名额就我一个。
要知道,这种全球最大型的电玩展会,不但世界各地的媒体趋之若鹜,当下最火爆的未发售新游,也能亲自上手试玩,甚至还有机会碰到明星制作人,属于是拿到了天下第一武道大会的门票。
为此小发还特地穿了个游科去年试玩给的黑神话 T 恤,打算好好装上一波。
这趟行程,心里就惦记着给差友们带来点热乎消息。
哪些厂商带来了新游戏,又有哪些游戏值得期待,必须跟大伙好好交代一下。
这次,什么卡普空、SE、世嘉 & ATLUS、科乐美、LEVEL 5、SNK,以及万代南梦宫等,都豪横地设了大型展台,请来了不少 coser。
但知道 cos 你们不爱看,所以小发也就没咋拍,大伙看看展台得了。
当然,除了这些国外厂商的老牌作品,小发也清楚大伙最关心啥。
不得不说,国产游戏的占比,这两年在世界展会的舞台上,真是越来越多了。虽然热度肯定不及上面提到的几款日本热门游戏(毕竟人家是主场,咱们属于客场上阵),但无论是主机单机、独立游戏,还是移动端游戏,都遍布全场,许多国外游戏也都有专门的中文对接人员。
全场通用语言,从一直以来的英语、日语,现在慢慢又多了中文。
接下来,小发就跟差友们聊聊,这次 TGS 2024 都有哪些看点。
先说国产游戏,然后再聊国外的,哪部分是你更感兴趣的,也可以选择性观看。
首先,第一个毫无疑问就是《影之刃:零》了。
大伙可能最想知道的,就是这游戏能不能成为村里的第二个大学生。
而根据这次试玩的三个部分来看,小发的评价是,有很大可能。
本次试玩的三个部分,分别是新手教程+一小段熟悉操作的战斗+初学者 BOSS 挑战;
接着就是难度稍高,敌人动作更丰富的中级 BOSS;
最后,便是一段 BOSS 攻击欲望强,且带有秒杀技的高级 BOSS 战。
玩家在试玩前会拿到通关文碟,每挑战完一个 BOSS,就能在上面盖个章,和黑神话去年的试玩模式有点类似,就是难度远不如虎哥那么难。
小发玩下来的总体感受,其实更像只狼。
战斗过程中,同样需要在格挡与闪避间做出瞬间反应,在对敌人造成硬直时不断输出,打 BOSS 很有武侠破招的那种快感,手感和打击反馈都挑不出毛病,处决与背刺时的爽感拉满。
不同之处在于,影之刃可以利用一些地形特点,使出特定打法,如爬到柱子上躲避技能,然后再飞身一跃打敌人个措手不及,这些在 PV 中都展示过,玩起来又是另一种感受。
并且影之刃零存在 ACT 游戏中的连招与目押,甚至是有出招表的,BOSS 的设计也会使用中国武侠中的特色武器,比如血滴子或者阔刀等,因此在战斗质量上大可放心。
画面在 PS5 上的表现也没什么问题,糊了点但帧数稳,至于剧情与关卡方面的设计,目前还无从得知,只等官方再放出下一步消息了。
其他游戏,有 P5X 要出日服,PS:落后国服版本半年。
鸣潮黑海岸新版本宣传、暗区 PC 端试玩、卡拉彼丘等。
以及众望所归的,《 无限暖暖 》。
这游戏虽然看上去主打女性向,毕竟抛开各种玩法,核心还是暖暖变装,但小发玩下来,感觉到时候大老爷们肯定也难逃魔爪。
不信你看现场小清新奶油田园风的试玩区,始终坐一圈男的,玩得不亦乐乎。
而融合大世界探索后,暖暖的不同服装,又被分成了多种功能,如漂浮、攻击、钓鱼、捕虫、做饭等等,每一种都与变装俩字息息相关,可以帮助玩家完成探索。
所以,主线与挑战关卡,目的便是收集各种功能的服装,解锁不同玩法。
别担心,纯外观式的服装游戏内一样有,而且美术细节相当顶,从衣服到大世界、箱庭地图的设计,到时候估计得吸引不少人入坑。
就是项目组仍在加急赶工,不停优化 BUG,还有很多事要做。
如果一切顺利,那今年内大家应该就可以上手,上线前更详细的评测,也可以等等小发在下一轮测试后,跟差友们继续汇报。
接下来,还有个被称为二次元 GTA 的《 异环 》,与鹰角的《 终末地 》。
轮到这俩的时候,小发刚好错过了当天的试玩机会,所以只能一旁观战,而终末地的试玩貌似也和今年 CJ 的差不多。
不过,现场倒是看到了异环的实机无缝地图,且城市地图内的商店可以自由进入及互动,还有看起来贼爽的华丽战斗。
据说封闭测试正在进行中,还不知道啥时候能上手玩玩看。
最后,就是国产独立游戏这块。
我们的老朋友轻语工作室,又带来了新的作品出展 TGS。
还记得曾经那个让无数中国玩家沉迷的《 神之天平 》吗?由神级日本老哥独立开发 14 年,至今都还有人吹它应该是 2022 年度独立游戏。以及 2019 TGA 最佳年度独立游戏《 极乐迪斯科 》,乃至于《博德之门3》,中文本地化也均由轻语完成。
而今年,他们又带来几个“ 怪 ”选手,比如风评十分不错的国产新作《 断面寄生 》和《 星幕协约 》,以及本次的重点《 无名者:屠龙 》。
这游戏从设定到画风,都足够独特,很有那种日式 old school 的感觉。
唯一的不同,是本次的神级老哥,来自长沙。
一个人独自开发 6 年时间,作品足够有个人特色,看上去有点糙,可玩法和文本的表现形式非常特别,游戏性也没得说,玩起来相当上头。
于是这游戏被轻语一眼相中,现在已经上架,喜欢这种类型的差友,十分推荐搞一个玩玩看。
接下来,就是些备受瞩目的海外大作。
比如这次 TGS 的主推重磅,怪物猎人荒野,也终于是能试玩到了。
但游戏火爆异常,媒体日都抢不到试玩资格,不少老猎人千里迢迢到场馆来,结果发现试玩票瞬间抢光,只能在一旁坐着排队,看看是否能有机会捡个漏。
卡普空和 Playstation 两个试玩区,全都爆满。
小发有幸,跟现场随机三人,组了个四人小队匆匆狩猎了一把。
荒野的新系统,是只要骑上坐骑就可以双武器切换,小发拿了把大剑和轻弩,尴尬的是空了好几个三蓄,所谓的角力也没打出来。
操作手感上,明显感觉武器的机动性被进一步加强,大剑也十分灵活。
而且多了个打击弱点,可以快速将怪物击倒的特性,可以利用武器直接击打,也可以利用钩爪一样的秒瞬射击破弱点,但说实话刚上手还有点不适应。
且试玩中的沙漠地图,也不像世界中那样繁琐复杂,经常迷路了,基本都是有些高低差的大平地,可以放开手脚砍龙。
生态系统依然延续了世界的样式,打着打着冒出来个大型怪物劝架,至于曙光中的操龙,本座应该是没有了,顶多骑在龙身上破个弱点,甚至有点龙之信条的即视感。
更细节的内容,由于体验时间实在有限,暂时还没体验到,实属可惜了。
由阿特拉斯最强阵容,共同打造的《 暗喻幻想 》一样设置了展台。
不过试玩内容跟今年上海 BW 的没啥区别,可体验的三个小关卡也看不出有啥特别之处,似乎就是个中世纪版女神异闻录。
全程玩下来,感觉 UI 挺帅,别的都不太出彩,引以为豪的目黑将司的音乐,由于不再是现代风格,听感上也不再那么抓耳。
有个改进上地图小怪可以平 A 打掉了,省去了强制进入回合制的麻烦,但攻击手感又点一言难尽,除非是 ATLUS 老粉,不染感觉预购前还是需要冷静一下。
合金装备 3 重制,这个消息刚公布时挺意外,也搞得大伙挺激动,而本次试玩热度仅次于荒野,同样是一票难求,并且通过试玩还会送官方定制 T 恤,就让排队的人更多。
小发排了半天,发现自己排的是合影区,试玩资格早就发放完毕了。。。
于是这游戏成了那天为数不多没能亲自上手的,不过看其他人玩的实况,感觉味道还是那个味道,就是不知道没了小岛,团队还能有啥突破。
而当天最坑的,就要数寂静岭 2 重制这货了。
游戏历史上,寂静岭 2 的经典毋庸置疑,好比与生化 4 之于生化危机系列。
但当天居然连个试玩都没有,排了半天队进了个小黑屋,全程就看了会实时演算的过场动画,然后配合点真人秀。
想蹭个官方 T 恤,还说得预购了才能领,小发便火速跑路了。
看一半边上突然窜出来个三角头,吓我一跳
活动最后,小发还趁机去了趟 LEVEL5。
最近 LEVEL5 几个游戏发售延期,坊间传闻都戏称是在给 switch 3 做准备,看得出来玩家耐心已经快到极限。
不过玩了雷顿教授和幻想生活 i( 现场工作人员小姐姐,还贴心地帮我设置了中文 ),发现游戏质量还是有保证的,尤其是对于从 nds、3ds、ns 一路玩过来的老粉来说,绝对原汁原味,只能说再等等吧。
对了,L5 是唯一一个,试玩过程中会用采集卡帮你录制,并直接送你一张内含试玩视频的 256g 储存卡,方便后期剪辑,真太用心了。
其余一些看点,大都是些现场的活动,像是什么 SNK 等几家格斗游戏,搞了个擂台赛,以及各家手游的周年庆,来宣传一波搞点节目效果。
比如 nikke 又带来了它的现场真人抽卡,我大受震撼.jpg。
其余的,还有幻兽帕鲁疯狂刷存在感,总有前几年看到宝可梦游街的即视感。
看来,这是真赚到钱了。
另外还有 PS5 Pro 现场展出,不过小显示器试玩,是真看不清有啥特别的,估计还是得等发售后数毛社发力。
以及勇者斗恶龙的重制,这种也是现场试玩顶多看看画面效果,具体细节还得看游戏上线,不好过多评价了。
总之,今年的 TGS 挺热闹,现场去了怪猎的三太子,还有 TGA 的主持人 Jeoff( 小发差点想冲上去问问他,今年年度游戏到底是不是黑神话 )以及各种大哥,都在为新游戏站台预热。
就是各种大作的表现,现在来看都不能说十拿九稳。
倒是国产的几个,都还让小发吃了颗定心丸。
好了,这次关于 TGS 就白话这么多,大伙有啥好奇的,也可以在评论区聊聊,先不说了,要急着玩新的《 塞尔达传说 》了!
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