#地下城与勇士#
韩服正式服开服2天了,全华班终于通关人造神困难模式了。相比之前的雾神版本,难度有了明显的提升,国服之前的门槛预估,也是有点草率了,实际的门槛大大增加。对比韩服的伤害,门槛预测如下:
(1)史诗积分+史诗武器+6技攻辟邪玉+近2年的特色附魔;
(2)史诗武器+站街1.8以上就够用了。
(3)由于困难模式和普通模式奖励差不多,进度完全一致,所以韩服目前金团1000万,都是刷普通模式为主。
综合来看,人造神模式还是延续了之前切屏、跳跃、格挡机制,新增了算数题机制,推屏幕机制,队友之间的配合增加,所以前期开荒难度也打了。
首先没配合+不懂机制普通都难过。
虽然国服伤害是韩服的数倍,但是不走机制的话,普通难度也不低,很容易炸锅,伤害够的玩家可以半打半试机制,方便小号通关,后期竞速也要强制走一些机制。
其次之前的机制也很难的。
希洛克刚开始一阶段野团开门玩一年,安图恩的门将就拦住了一大批,各种吃属性球,BOSS各种吃球躲伤害,更别说后变的火山打字了。所以开荒时期,注重的就是西走机制,然后输出。只不过现在国服的环境变了,动辄开太阳秒。有固定队友的还好,练机制炸一两波又不会散掉,野团炸一波你猜还剩几个人?
最后大版本绑定礼包的目的凸显。
伤害不够氪金来凑啊,国服现在7万名望值都是弟弟了,8万名望值的才是顶级玩家。韩服开荒的玩家名望值也就是7.2万左右,实际伤害和国服6.5的持平吧。
总结:人造神副本的“高门槛+高协作”设计,标志着DNF回归硬核开荒时代。国服虽可依赖伤害优势,但机制熟练度将直接决定通关效率,金团和礼包经济链也将迎来新一轮爆发。
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