如果让我选出游戏中最让我讨厌的环节,捏脸一定榜上有名。现在的许多游戏标榜自己自由度的方式,似乎就是拥有捏脸自由——我们可以捏脸,精细到极致的捏脸。大到肤色体型头发,小到脸上有多少粉刺,统统都可以被才华横溢的玩家们捏出来。仿佛可以自定义出一个角色露出几根鼻毛,就代表着玩家玩到了世界上最自由的游戏。
但实际上,在绝大多数的游戏时间里,你能看到的只能是在地图上跑来跑去的一小坨。那些实时演算的过场动画里,看着自己辛苦两小时捏出的脸僵硬地对着别人用腹语发出声音,实在也谈不上什么代入感。如果《荒野大镖客2》的单人模式允许自己捏脸,那看着亚瑟戴上帽子冲锋带给我的感动,恐怕要打个对折。
为菈妮,我变成杰尼龟模样
因此每次遇到那种“游戏五分钟,捏脸俩小时”的游戏,我都恨不得扣烂键盘上的跳过。想来想去,这种纳米级捏脸最利好的,除了热衷于在乙女游戏中都要捏出奎爷的技术党,就是喜欢把角色的尊容捏得堪比古神的乐子人们了(我没有在说老菊)。
赞美古神!
吐槽归吐槽,这也只是一种情绪上的发泄,毕竟捏脸不是游戏的必须环节。既然不喜欢,我大可以一路点点点随便攒一个路人甲出来(我现在也是这么做的)。而这种情绪的来源就是——一个毫无创造力玩家的无能狂怒。
作为一个最喜欢循规蹈矩,基本没有创造力的“小镇做题玩家”,除了捏脸之外,我也相当不喜欢一切赋予我高自由度的内容,包括但不限于《我的世界》、《王国之泪》的究极手等等。因为这些在别人手里可以整出无尽好活的玩意,在我手中啥也变不出来。
别人能在《我的世界》里大兴土木,锤出十个秦始皇也锤不出来的奇观,还能在《王国之泪》里实现工业革命,让林克直接开着高达拯救公主。到我这里,无论给我塞多少种材料,我也只能用它们敲出小型中型大型木头石头铁块做的火柴盒;即使丢给我10000个左纳乌零件,我也只能挑出几块板和四个轮子敲一辆随便一跑就会散架的破车。
每次开《城市:天际线》的新档时,我都会神圣地在电脑前摆好《美国大城市的死与生》。然后一座商业区工业区和谐运转,富人区平民区鸡犬相闻的现代大都市就会在脑海里拔地而起。只不过最终一落到实操上,又会变成下班回家要堵上24个小时的终极格子城。
大概没有什么比这更有挫败感了——你明知道开发者冒着被整出无数预料之外Bug的风险让玩家这么搞,就是为了让你整出一些别人想不到的好玩意,但你就是不争气地整不出来。
再过一周,《博德之门3》就要来了,作为一款连**大小都可以调整的游戏,着实又在挑战我的极限。但鉴于我对CRPG的喜爱,这次会尽力地尝试认真地捏一下脸。然后把图返给老哥们(也许吧)。然而作为一个毫无想象力的废物,我还是希望游戏里的捏脸可以更少一点。
你也不希望草熊的时候看到自己捏的脸吧
各位老哥是创造性的游戏玩家吗?平常会“游戏五分钟,捏脸两小时”吗?在评论里聊聊吧!