HEDY七喜:如何选择电脑显示器?你一定要看

HEDY天生快乐 2022-11-04 10:39:19

显示器是属于电脑的I/O装备,即输入输出装备。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上在反射到人眼的显示工具。

一、尺寸

每个显示器都有标准的尺寸大小。这里的寸指英寸(1英寸=2.54厘米),显示器的尺寸是算对角线的长度。

Q:显示器尺寸为什么是对角线长度?

A:因为显示器都是矩形的,所以它的显示面积都是【长*宽】,但是显示器相同面积尺寸的情况下,长宽比例可能不一样,有16:9,也有21:9等;所以用对角线作为显示器的尺寸是固定的,而且利用对角线根据勾股定理,就能得到显示器面积,不用记录长宽两个尺寸。

Q:显示器尺寸单位为什么是英寸?

A:因为电视机是英国人发明的,最开始就用英寸作为单位,所以一直沿用此标准。

二、屏幕比例

显示器屏幕比例,主要是显示器的【长:宽】的比例,主流比例有6种

1. 5:4 最初的显示器标准比例。

2. 4:3 以前20寸以下的标准显示器比例。

3. 16:9 目前主流的标准显示器比例,目前市面上最多的就是这个比例的显示器。

4. 16:10 工艺成本比16:9的高,因为安装此比例裁剪的面板会比较浪费,所以这个比例的显示器比较少。

5. 21:9 目前主流的带鱼屏显示器比例。

6. 32:9 超宽的带鱼屏显示比例,像43寸的显示器就经常出现32:9的带鱼屏。

三、分辨率

分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px。

通俗来说,低分辨率就是正方形切了4刀的八边形,有棱有角,而高分辨率则是正方形切了32刀后的64边型,无限趋近圆形,更加圆润细腻。

所以一个屏幕宽高是固定的,我们显示在屏幕上的图片是就是根据分辨率,把屏幕切成 6*4(低分辨率)和 12*8(高分辨率)块,每块是图片一部分固定颜色,当你块数越多(分辨率越高),构成的图片就越清晰越细腻,也就是看到的图片越清晰;反之,分辨率低,它的颗粒感和锯齿感就高,看起来图片就模糊了。·

每个尺寸大小的屏幕都有最小分辨率建议,如下:

说到这里了,不同的分辨率就产生了我们的高清屏、2K屏、准4K屏、真4K屏、5K屏等,下图分别不同屏的分辨率列举:

四、液晶面板

液晶面板是决定液晶显示器亮度、对比度、色彩、可视角度的材料,一台液晶显示器其80%左右的成本都集中在了面板上。液晶面板主要分为TN、IPS、VA三种。

TN屏:

TN屏是较早时期常见的软屏,用手可以按出水波纹,这是较早使用的LCD面板之一,目前也在大量使用,因为它的技术成熟,成本低。

优点:TN屏响应速度快,可以达到1ms的响应时间,不会出现残影,适合FPS类电竞玩家。

缺点:TN屏输出灰阶少、原生6bit色彩、色彩偏白、可视角度小,设计和影视后期处理的同学万万不可选。

IPS屏:

IPS屏面板较硬,用手指轻触屏幕,画面不会变形。

优点:色彩显示丰富、可视角度广,适合办公、娱乐、设计、影视后期处理的同学,普通游戏玩家同学也可以选择。

缺点:响应时间比TN屏稍逊一些,漏光是IPS通病(标准厂商质量把控,此问题很少出现了),硬度高曲面效果差。

VA屏:

VA类面板也属于软屏,只要用手指轻触面板,显现梅花纹的是VA面板,多用于中高端显示器中。

优点:无漏光问题,高宽容度和高对比度,黑色/白色都更加纯净,适合追求优质色彩呈现的设计、影视专业同学,曲面效果很好。

缺点:响应时间长,目前普遍都控制在6ms以下了,足够正常使用。

五、色域

色域是表示显示器能显示的色彩的范围,通俗来说,就是显示器能显示的色彩范围。常见的色域标准有四种,那就是 sRGB、Adobe RGB、NTSC 以及 DCI-P3。

sRGB:1996年由微软和惠普共同定制的早期标准色域。上面我们可以看到,由于标准定制过早,绿色色域包含的比较少,导致印刷出绿色的相片和显示器图片色差明显比较大。目前大部分显示器都可以轻松实现100% sRGB,如果低于90%,建议不考虑购置。

Adobe RGB:加强版sRGB,解决了sRGB色域不能覆盖绿色色域问题。所以Adobe RGB覆盖的显示器更受摄影师、后期图像处理同学喜欢。

NTSC:美国国家电视标准委员会定制的电视机显示色域,更多运用在电视行业中,电影爱好者可以选择。

DCI-P3:数字影院新的色彩标准,电影级色域标准。丰富的人类视觉体验,尽可能匹配电影中能展现的全部色彩要求。

总结:99% sRGB是标配了,Adobe RGB适合设计制图,NTSC、DCI-P3适合电影爱好者。还有,从上面图片可以看到,只要你的显示器能达到100% sRGB 或者 72% NTSC 以上色域的屏幕,是不错的屏幕;如果达到90% AdobeRGB 或者 90% NTSC 以上的屏幕,是非常优秀的屏幕。

六、色深

色深指的是画面色彩的精准度,有些地方也叫色数,像一些手机或者相机拍照后放到你的显示器上出现了色彩难区分,这就是显示器的色深不够。bit数指的是色数,bit越大,画面解析度越高,色彩过渡在细分下的断层现象便可以消除,过渡更加平滑。市面上主要分为6bit、8bit、10bit。

6bit:64级灰阶,呈现约26万色,不建议使用,除非利用FRC技术(6bit+FRC技术≈抖8bit)达到抖8bit。

8bit:256级灰阶,呈现约1677万色,日常用户需求可满足,要注意是是否是原生8bit。如果是抖8bit,只是无限接近,不能等于。

10bit:1024级灰阶,呈现约10.7亿色,电影爱好者、设计同学可选,过渡平滑,缺点就是贵,基本是4000元以上。同样也有抖10bit,大概几千元。

总结:

bit值越高,其灰阶级数越多,能表示的颜色也越多,色彩过渡更为均匀,反之则会出现色彩断层现象。我们选择色深的时候一般8bit就够,除非你是平面设计同学,不然10bit你用起来和8bit没什么太大区别。注意,买的时候一定要了解是否原生8bit或者原生10bit。

七、色准

色准即ΔE/JNCD(显示和真实差距)广告和服装设计师最关心的色准问题,会极大地影响最终交付客户的色彩呈现。图像设计用途(各种影视处理工作站——动画,影楼等),对于屏幕的真实色彩展示有很高的要求,同时也要求更大的工作区,可以有效提供工作效率。关于Delta E(ΔE)Delta E表示色彩的准确度,数值越小,色彩越准确,为满足专业摄影师\图像工作者的严苛要求,一般要求显示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E过大,颜色会失真,需要专业校色。显示器不是越浓艳越好,要看跟真实的区别,一般小于3比较正常,好一些小于1.5。

八、亮度

屏幕亮度通过尼特(nit)这个单位衡量,因为跟手机不同,显示器大部分因为室内使用,一般300尼特已经非常亮了,部分的显示器峰值亮度高达600尼特,均值350尼特,最低可以到0.1亮度。亮度不是越高或者越低越好,只要人眼舒适即可,屏幕的亮度主要影响因素背光板和增光板,如果你的显示器在窗边,过低的亮度会导致屏幕过暗,当然,过亮的屏幕对眼睛也不好。

九、对比度

对比度是屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值,高的对比度意味着相对较高的亮度和呈现颜色的艳丽程度。一般我们所说的对比度是指静态对比度,也就是画面中从白到黑之间分了多少级。越高的静态对比度就意味着白到黑的级数越多,画面也就拥有较高的亮度和鲜艳程度,主流的显示器静态对比度一般为1000:1到1500:1。

十、HDR

HDR——即高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。

简单通俗来说,HDR它可以让我们画面的阴影部分、高光部分更有层次感,不会让它糊成一团。

再打比喻,我们看过张艺谋导演的《影》这部作品吧,全片都是在阴雨阴暗的视觉拍摄的,我们拿没有HDR低分辨率的显示器去看的话,你可能看到的就是黑麻麻,有时候人物都看不太清,一群人打起来时候你都分不清谁是谁。但你用支持高HDR的显示器去看,它就可以很清晰的看到每个细节,包括人物的表情细节等。

有HDR和没HDR的区别;我们知道,我们显示器由好些快灯泡组组成的,由面板控制灯泡组去显示颜色亮度,那么就存在一个问题,A组B组是两隔壁(好比A组是客厅,B组是房间),那么A组亮灯、B组不亮灯,但是因为光线的影响,必然会导致B组有部分被A组的灯照亮了一些。而HDR则是解决这种问题,把灯泡组分的更细,由每部分去隔离控制它自己的颜色、亮度,做到最小影响,还原最真实的色彩。

当然,能分那么区块动态控制,对显示器亮度、色域、色数等一些参数都是有要求的,并不是所有的显示器都能支持HDR。

十一、响应时间

由于液晶分子的转动,LCD屏幕的每一个像素点从一个色彩过渡到另一种色彩的变化,需要一定的时间,这个时间叫做“响应时间”。像素点由黑变白或者由白变黑非常简单,只要给个大电压,使得液晶分子发生最大扭转即可,然和如果涉及到不同明暗的灰度变化,那么就很困难了,所以我们现在都用灰阶响应时间代替黑白响应时间。通俗来说,响应时间就是点距颜色变化的转换需要的时间,这个时间越小,画面拖影和延迟就越不存在。现在市面上响应时间一般都是1ms~5ms比较多。

十二、刷新率

刷新率指的是屏幕每秒画面被刷新的次数,刷新率越高画面的稳定性就越好。我们看到的视频及动画,都是一张张图片快速播放处理的,当我们显示器刷新率为60HZ时候,它就可以1秒钟播放60张图片,整体画面会比较流畅。当你是30HZ时候,我们就会看到动画的卡顿,也就是掉帧。现在市面的显示器,基本上都是60HZ+的了。通俗说,同样100米距离,需要同样时间跑完,低刷新率可能需要跑50步,每步2米,容易拉胯(卡顿掉帧);而高刷新率可能需要跑200步,每步0.5米,还是花同样的时间。

选购建议:

找到适合自己的电脑显示器最重要。可根据实际工作、学习、生活娱乐需求和预算选择。

办公设计电影剪辑:60Hz刷新率几乎能满足大部分看电影、浏览网页、做剪辑等日常使用。

非FPS类小型游戏:60Hz刷新率就能保持画面60FPS的显示,已经是足够流畅。

绝地求生、CF、守望先锋等FPS类游戏:考虑144Hz、165HZ、200HZ等高刷新率显示器。

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1 阅读:146
评论列表
  • 2022-11-04 23:06

    如果没有用索尼特丽珑显示器对比,这个人就不是真正电脑玩家,甚至这种人连入门级的标准达不到,这种人没有资格评价显示器。

    酒精 回复:
    富哥V我500
  • 2022-11-04 23:56

    笔者说这么复杂显示屏无非就是这这种类型,CRT。等离子,LED,OLED。

  • 2022-11-04 23:01

    32寸2K144Hz,低于144的都不习惯了

  • 2022-11-04 23:19

    我家里买一个4k,144的用了以后, 再用办公室里2k都感觉屏幕颗粒大好不习惯,

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