作为金庸IP和武侠游戏的爱好者,我从《射雕》曝光之时就开始关注这款游戏的动态,不得不说制作组还是挺有野心的,直接拿出十亿开发经费,目标是要做最顶级的金庸武侠游戏。这下不得不关注了,所以在1月12号《射雕》开启公测前的最后一次「三端漫游」测试时,我果断进游戏体验了一把,接下来我就和大伙唠唠我在这款游戏里的体验。
进游戏的第一体验就是:还原,没错,《射雕》的还原让我感到相当满意。
首先是对世界观的还原,《射雕英雄传》的故事发生在宋朝,制作组从各处细节入手把大宋的风貌很好的还原了出来。结合各种古籍、古画作为依据,结合我国宋代朴素和含蓄的审美观念,开创了独特的宋次元画风。尤其是对宋代建筑、服饰妆容的高度复原,步入游戏中,仿佛回到了那个经济高度发达的宋王朝。
对于在游戏里,十二时辰是和外界时间完全保持一致,不能加速。华灯初上时,游戏里的人们也日落而息,有些ai npc甚至还会下班,这种天涯共此时的感觉是相当奇妙的体验。
游戏对于金庸原作剧情的还原也相当到位,而且《射雕》的聪明之处在于没有机械的复刻原作文案。而是在高度还原情节的基础上,采用多个故事线路去展现剧情,玩家可以从多种角度去体验剧情,熟悉的情节也能带来颇为新鲜的体验。
在《射雕》中,游戏在玩法、剧情、社交等方面都加入了传统文化的元素,很好的还原了大宋风貌,这让我在游戏里玩的很开心。比如随便逛逛当个街溜子,在路边小摊喝茶或者听听评书,这种生活细节的体验确实很有意思。世界观构建的真实,才能让玩家更有代入感,对原作的还原也才够味。如果在一个四不像的架空世界,故事再好玩家也很难产生代入感。
最后不得不提到这次三端测试带给我的惊喜,移动、PC、云端的联动体验相当好,没有平台的壁垒。游戏基于UE4.27引擎渲染,完全不是当作手游在开发,而是一款彻底的PC端大世界武侠rpg,就连细节的捏脸都能调节四十多个部位,我只能说这十亿经费花的确实很值。
总的来说这次体验还算不错,不枉我这么久的等待,如果喜欢武侠rpg的话可以关注一下《射雕》的公测信息,值得一试。