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现今市场上反恐题材的游戏令人眼花缭乱,但大部分都是纯粹的第一人称射击游戏,称不上新奇。《幽灵行动4 未来战士》采用第三人称设计,视野更开阔,便于更好地观察全局——
定位反恐 战场广泛
《幽灵行动4 未来战士》的定位依然是反恐,但地点的选择却较为冷门,没有选择阿富汗、伊拉克这些让人烂熟的故事发生地,而是将主战场设定在幅员辽阔的俄罗斯。游戏中,俄罗斯极端民族主义分子控制了俄罗斯政权,将其变成了一个侵略性国家,肆意对邻国发动进攻。战场除俄罗斯本国外还有中东、亚洲、欧洲部分国家等等,几乎成了一次世界大战。
从背后铲倒敌兵
游戏的主角是一支由4人组成的特战队,深入世界各地与俄罗斯极端民族主义分子展开激烈较量。以4人成员对抗控制着一个庞大国家的极端分子集团有些令人匪夷所思,游戏出色的角色划分也颇具挑战性。游戏期间玩家不能切换或挑选角色,游戏开始前选择的游戏难度将决定玩家所扮演的角色,选择简单难度玩家将是一名突击手,而选择高难度则将扮演统领全局的队长。
战术逼真 设计前卫
《幽灵行动4 未来战士》设计出彩之处是彻底抛弃了大规模作战思路,不再采取大队人马你死我活的搏杀,而是小组与小规模敌人战斗,这也更符合现代战争样式。以往铺天盖地的战斗机、钢铁洪流般的装甲集群、密集的几乎比肩接踵的士兵虽然给人以强烈的感官刺激,但也容易令人厌倦和腻烦。本作中,小队作战的难度丝毫不亚于兵团作战,因为敌人的战斗素养非常高,要想取胜并非易事。
队员在雨中前进
队员正在靠近击杀目标
游戏设计前卫但并不离谱。在有些游戏中,未来战争被设计得如同星球大战一般科幻,武装机器人、机械兽等等几乎要彻底取代冲锋陷阵的士兵,而《幽灵行动4 未来战士》中,虽然也大量运用科技装备,如可以使士兵隐身的光学迷彩服、可以侦察并定位敌兵位置的小型飞碟等等,但不会给人过于脱离现实的感觉,例如光学迷彩服虽然可以使士兵隐身,但一旦快速移动或者开火射击隐身功能就会失效。
身着光学迷彩服隐身的队员
快速穿越街道
游戏的指挥系统和作战过程非常逼真,极富挑战性。不同于以往射击类游戏只是一味杀光敌人解决战斗,《幽灵行动4 未来战士》中玩家不再需要暴风骤雨般地消灭对手,而是要在行动开始前对战场环境、敌人数量及位置、火力分布等情况详细了解,然后根据环境来决定战术。有的关卡要求在不触发警报的情况下完成任务,这时需要选择消声武器或者刀具杀死敌人。但这并不是轻而易举就能完成的,需要根据敌人的具体站位来决定干掉哪个敌兵、从何处下手,因为敌人的警惕性相当高,巡逻路线或站位也会随时发生变化,稍有不慎被其他敌人发现就意味着前功尽弃。要么玩家就彻底作一回潜伏者,在不杀死任何敌人的情况下谨慎小心地完成任务,这同样困难且非常需要耐心。
武装分子对查看同伙尸体的同伴进行护卫
游戏整体是第三人称射击,玩家观察全局、判断情况比较方便,毕竟视野比第一人称类游戏要开阔得多,但是在进行射击时画面会变成第一人称,便于瞄准射击。游戏中敌人身上会有标记与平民区分开来,最好不要伤害到平民,杀死过多平民游戏会自动结束。玩家可以给其他队员分配任务,力求在最短时间内消灭对手,这种战术指挥虽然谈不上多复杂高深,但需要认真考虑战场环境,如果只是想当然地随意指挥布置的话,战斗过程恐怕就不那么令人舒服了。
隐蔽观察敌情
本作中敌人的观察能力、警惕性、射击水平等等在军事类游戏中处于中上水平,游戏本身给玩家提供了相当好的发挥平台和空间,在游戏进程中积累经验、改进战术、指挥战斗将是一个提升的过程,大大强于只是手持武器一味冲杀的肤浅设计。因此可以这样总结:《幽灵行动4 未来战士》的游戏设计使得可玩性极大提升,同时距离现实不过分遥远的前卫设计和逼真战术,让玩家思考与研判的成分大大增加,体验感也大为丰富,将可玩性、体验性、真实性发挥得非常出色。
武器装备贴合时代 画面音质制作精良
《幽灵行动4 未来战士》的武器设计非常“时髦”且贴合现实。各种武器的每个组件都可以选择或替换,而且在更换武器组件后可以进入靶场进行不同距离的射击测试,体验不同组件的差异和特点,以根据自身的感觉或需要进行选装。这样的设计与以往的军事类游戏相比要丰富得多,带来的体验感令人惊喜。不过需要提醒的是,游戏中的很多武器组件是需要不断杀敌或完成任务才能解锁的,所以想要过足武器改装瘾的玩家,还需要在游戏过程中多多努力。
在隧道内穿行
游戏中出现的各类武器都是当今世界上的主流枪械,主要是美制和俄制武器,符合游戏所处环境和剧情设计。游戏中所出现的各类武器都是广大军迷耳熟能详的,各类枪械达数十种,再加上丰富的武器改装设计,玩家实在不必为手持何种武器战斗而烦恼。不过游戏中并没有出现科幻类的枪械,连拐弯枪、激光枪、无壳弹枪这类武器也不见踪影。
游戏动画精致,如同电影一般
相比于同类战争题材作品,《幽灵行动4 未来战士》的画面显得科技感极强,准确来说是一种近未来的质感,却又不同于科幻。游戏中的细节处理和光影特效都十分华丽,各种场景尤其是自然天气的刻画十分到位:城市、乡村、沙尘暴、降雨等等都给人身临其境之感。战斗场景则可以用令人心动来形容——爆炸、射击、飞溅的血肉几乎是将玩家直接拽进了战场。游戏中人物的对话如电影配音般专业,自然环境的声音、战场上的各种声音、战斗时令人热血沸腾的激昂配乐,虽然不能比肩大牌影片,但作为一款游戏而言已经达到了极高境界。
(原文发表于《轻兵器》2013年第7期上半月刊,文有删改)
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编辑:高燕燕 丁涌强
校对:魏开功
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