4.22日,DNF手游再次爆出严重BUG,利用漏洞卡竞拍震惊玩家,经过几天的发酵,24日后查理出面道歉,并发放了第二次补偿,从漏洞出现到热度降温,本次事件暴露出游戏运营团队众多缺点。下面小编从几个方面分析,本次漏洞事件中官方踩中了哪些坑。
一:事件回顾
4.22日上午,游戏社区传言卡竞拍漏洞,玩家可以利用此漏洞多次参与竞拍,获取收益,随后出现众多宣称自己套现的相关言论,中午11.20官方小老弟第一次发帖证实该BUG为真,紧急关闭了悬赏团玩法,并立即开展修复工作。晚上19点,官方第二次发文,公布维护时间、处罚措施、和补偿方案(第一轮)。23日0点,官方第三次发文,公布封禁名单,凌晨3点,官方停服维护,修复BUG。23日晚21点,查理发布道歉视频及策划蓝贴,解答相关言论及公布补偿方案(第二轮)。
二:玩家意见
要求解释“泰拉车”与“竞拍高价道具”相关联系,公布涉事账号准确收益,合理补偿玩家损失等。
三:官方踩坑
①:游戏异常检测机制形同虚设
3月份的周年庆前瞻发布会上,查理亲口承诺,将加强游戏检测机制,不到一个月,4.22,手游再遭BUG重创。单账号连续几十次异常竞拍,游戏内置检测机制形同虚设,重大BUG都是由玩家社区爆出,策划团队的技术能力屡次遭受质疑。氪金项目精挑细琢,基础内容敷衍了事,难免遭玩家诟病:用心做氪金,用脚做游戏。
②:官方公信力丧失
这点最为致命,官方作为游戏运营方,在对待负面舆论时应该显得更专业,既没有应急预案,也缺乏透明的处置流程。关键24小时内放任谣言在玩家群体中持续扩散。价值1500万泰拉的外观道具定价本就引发争议,结合“泰拉车”导致该漏洞引发"监守自盗"的合理怀疑。这种利益关联的暧昧性,最终成为砍向官方公信力的致命一刀!
③:不合理补偿再伤玩家
补偿不是“做生意砍价”,不应该是玩家去闹,去骂就追加补偿,“闹择有,不闹则无”补偿设定要合理,过渡补偿会伤害某类玩家只是策划转移矛盾的借口,既再次伤害了玩家情感,又坐实了"策划不玩游戏"的指控。
总结:游戏BUG在所难免,如何处理彰显功力。祖传道歉已经听腻了,道歉更诚恳一些,封禁内容更详细一些,补偿方案理由开诚布公,直接说无形装备影响毕业周期,透明天空影响收益,玩家也能理解,遮遮掩掩非大丈夫所为。不能因为横版格斗DNF手游一家独大就“店大欺客”。做好玩家的情感安抚,远比多送几张符,几个强化器重要!毕竟杀死游戏的从来不是BUG,而是傲慢!
忠诚的冒险家还是挺多的嘛 [得瑟]