决斗场冲击段位受阻?这些细节处理助你突破桎梏

云棋水镜 2024-12-27 21:11:32

哈喽各位DNFer们大家好,当我们在无双决斗场频道进行匹配上分时,到达一定的段位会通常会出现输赢交替,积分停滞不前的情况,这代表目前的段位是与我们的真实实力最为接近的。那么能否在现有的基础上“精益求精”?

自然是可以的,这里涉及一些反向思路,我们一起来了解一下。

蹲伏它可以说是DNF设计的最为巧妙的一个全职业通用技能了,它不仅在无数团本中帮助我们度过了一个又一个的秒杀机制,在PK场中它也同样是许多玩家反败为胜的关键。与刷图遇到机制即可交蹲伏不同的是,决斗场中蹲伏的时间固定为20秒,且使用蹲伏技能的时机更为精妙。

通常由于刷图的惯性思维,许多玩家在到底后会第一时间选择蹲伏,实际上这样会正中对手下怀,刚倒地时,对手肯定会有许多技能在手可以进行“压蹲”。此时的蹲伏有很大概率会被对方成功压制,然后结结实实的挨一套完整的连招。更重要的是,由于系统判定的原因,在蹲伏进入冷却时间后短时间内起身被打,我们的血条暂时不会出现黄条保护,此时对方肆无忌惮的打伤害。所以倒地后不蹲,很多时候对方反而不敢继续连招。

使用蹲伏后起身的时机也很重要,通常情况来说,除非有百分百可以反打的把握,否则不要蹲伏后立马起身,也不要蹲满持续时间后自然起身,大多数玩家的压蹲技能会在这两个时期着重释放。反之,当我们将对方击倒后,也不要着急连招,可以站在对方面前停顿一下,做出跃跃欲试的架势,此时许多心理素质不高的对手就会选择蹲伏。

加速精灵在上古时代的决斗场中,除了加速精灵外,甚至还出现过加血、加伤害的精灵。在一次次的更新和优化后,仅保留了这个对于公平性影响最小的加速精灵。在对局中,获得加速精灵buff同样很关键,在去场地中央获取精灵时,要特别留意对方是否在精灵处设伏。如,对战枪炮师时,对方通常会将量子爆弹丢在精灵位置。反之,我们也可以根据自身职业的技能,来抓取准备获取加速精灵的对手。

回马枪一招鲜,吃遍天的典型代表,在对手追你的过程中,不要盲目的一直跑位,那样会导致我们始终处于被压制的状态,可以捏好前摇较小的浮空技能。在“逃跑”的过程中猛地回头进行反打,大概率会起手。这是一招上到职业选手,下到路人玩家,都会吃的套路。

好啦,以上就是一些决斗场中需要注意或者改正的习惯啦,不知道各位有没有出现过上述操作中的情况呢?

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