三国志战略版——游戏机制讲解

三战阿森 2024-05-10 20:59:44
战法:

按照先后顺序为:被动战法、阵法、兵种、指挥战法、主动战法、突击战法六种。还有一种内政战法,内政武将才可以用。其中,被动战法、阵法、兵种、指挥战法在准备回合时会按照顺序发动。(准备回合双方不会造成任何伤害)

被动战法:通常情况下不受控制影响,比如技穷、震慑等,但怕伪报。

阵法:对武将影响较大,一个部队只能存在一种阵法,一般来说不会因为控制而被清除。

兵种:一个部队仅能存在一种兵种。

指挥战法:携带武将死亡或被伪报时,战法效果失效。

主动战法:战斗中自身行动时概率发动的战法。分为准备主动战法和瞬发主动战法,准备主动战法需要准备一回合,比如第一回合触发,第二回合才可以释放,准备期间容易被控制打断;瞬发主动战法不需要准备一回合,直接发动。怕技穷和震慑。

突击战法:普通攻击后概率触发。自身行动时可以同时触发多个突击战法。怕缴械和震慑。

武将:

武将属性:

面板基础属性+成长属性+加点属性+装备属性=面板最终属性

兵种适性:

骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、器械被前四个兵种克制。

兵种适性影响武将的面板属性,S改变属性至120%、A改变属性至100%、B改变属性至85%、C改变属性至70%。也就是武将属性分别乘以1.2、1.0、0.85、0.7。

统御值:

君王殿等级八级且军营十级时解锁帅令坛,帅令坛共三级,统御值最高可升至20御。

武将等级:

满级50级。45级前通过占领、扫荡、与玩家对战等都可以提升武将等级,45级后仅能通过玩家对战提升等级;每10级可获得10点自由属性(加点属性);武将5级时可解锁第二战法位、20级时可解锁第三战法位、30级解锁兵书。

武将体力:

部队攻占、行军、屯田、驻守等消耗15体力;三分钟回复1点体力,上限120体力。

部队士气:

基础士气为100点,上限为120点;部队每移动一格消耗1点士气,每停留一分钟恢复0.5点士气;士气为100点时,每移动一格,部队造成的伤害会降低,士气为0点时,降低部队70%造成的伤害。

状态:

持续性状态:

功能性状态:

控制状态:

战斗流程:

准备回合:

按照先后顺序依次是:士气——兵种适性——建筑加成——装备加成——武将缘分加成——兵种营加成——兵书加成——被动战法——阵法——兵种——指挥战法

战斗回合:

按照武将顺序依次行动,释放战法(被动战法、指挥战法、主动战法等)——普攻——突击战法;一方主将兵力为零或战斗持续到第八回合时,战斗结束。

军心动摇:

部队战斗时,某一武将当前兵力与伤病的总和远低于敌军时,该武将在战斗首回合进入军心动摇状态,无法行动,无法发动战法(站着挨打)。

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