在接受《卫报》采访时,宫崎英高谈到了高难度不仅是游戏创意的一部分,也是其成功的原因。
“如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度降低得越来越低。但这不是正确的做法。”
当然,难度是主观的,《艾尔登法环》的新DLC《黄金树幽影》并没有为游戏添加任何可访问性选项。
然而,在接受媒体采访时,宫崎英高表示:“我一点也不反对这一点,”并补充道:“我们将继续研究,看看如何在未来的游戏中加入这些功能。”
“我们想要提供这些具有挑战性的遭遇和这些威胁,为了做到这一点,我们想给玩家很多自由的方法,”他说。“我们希望他们能够自由地选择如何处理和解决这些困难,所以在我们的游戏中寻找这种挑战的玩家也会在DLC中找到同样的挑战。”