英伟达如今凭借着AI风口,站上了世界最高市值公司的行列,一时风光无两。但是,在英伟达成立之前,谁又是显卡领域的王呢?今天小A就给大家闲谈下很多人电脑梦开始的地方。
1、显卡:曾经只是CPU补充
1989 年左右,那个时代出现了 Apple Macintosh SE/30、MS-DOS 4.0 和 Intel 80486DX 等软硬件产品,“图形”界开始进入系统和软件中,并被大家发现确实好用。当时的 PC 通常具有非常有限的显示输出,绘图由 CPU 处理(但并不是集显),并且通常只是单bit色深、单色显示,然后通过主板上的显示接口输出到显示器上;此时在一些特殊行业,比如设计、影视、游戏,通过合适的附加卡或扩展外围设备,可以实现 8bit颜色加速渲染。这种卡不叫显卡,当时称为“图形加速卡”。
例如下图的Apple Macintosh SE/30,没有显卡,但可以自己加装三个档次的昂贵的美光“图形加速卡”,实现从8位30灰度到1024x768分辨率8位色深的显示。
最初的“图形加速卡”卖多少钱?起价900美元,均价远高于此价格!一张“图形加速卡”买一台电脑整机绝非虚言。
2、应运而生的S3
正是由于这个领域巨大的市场前景,S3 Graphics成立于1989年,由达多·巴纳塔奥和罗纳德·亚拉创立。公司首次推出的产品是P86C911(也称为 S3 Carrera)。这块卡仍然是“图形加速卡”范畴,加速了 Windows 中的线条绘制、矩形填充和光栅操作,主要涉及所谓的位块传输。S3 911具备1MB的显存和16位色深,在当时已是相当先进的规格,为S3后续的发展奠定了基础。
就像 AMD 和 Nvidia 今天所做的那样,S3 使用其他半导体公司来代工核心芯片,然后由附加板供应商(AIB,这个概念沿用到现在)购买用于自己的产品。Diamond Multimedia(帝盟)和 Orchid Technology (著名的386、486时代板卡 “OCTEK(海洋)” 品牌公司)等知名品牌发布了配备 1 MB VRAM、高达 1280x1024 16 色输出以及 16 位 ISA 接口的显卡。
当时图形加速卡的业界标准是ATi Mach 系列芯片,Mach 64芯片的ATI Graphics Ultra 卡零售价为 899 美元,而配备 S3 P86C911的卡则只需 499 美元,一下子让S3在图形硬件市场站稳了脚跟。
而英伟达?还没有推出产品甚至成立。
经历了同样比较成功的S3 868等产品,到1995年,S3发布了最经典的Trio系列,其中就包括国内不少朋友第一次接触到的显卡——Trio64V+,将显示核心、RAMDAC和VGA控制器集成到一个芯片中。这张卡一般提供2MB显存,但同样允许1MB的“丐版”非公卡存在,简化了设计并降低了成本。
由于这张卡第一次将图形核心、RAMDAC 和时钟发生器融为一体,因此,可以真正称为“显卡”,而不是“图形加速卡”了!
这个系列在OEM市场取得了巨大的成功,尤其在Windows应用中表现出色的2D加速能力,使其成为市场的宠儿。直到今天,诸如DOSBox、Microsoft Virtual PC、PCem 和 86Box等DOS虚拟机和模拟器,使用的2D显卡仿真标准,仍然是S3 Trio64V+。
成本大幅度降低和强悍的性能,进一步推动了 S3 的普及,使他们在图形加速卡和显卡市场上占据了最大份额,在1995年前后,成为了显卡领域的第一个王!
3、3D时代,挑战来临
1990年代中期,随着索尼PlayStation等游戏机的成功以及PC游戏复杂度的增加,3D图形市场迅速崛起。S3于1995年推出了ViRGE系列,首次将2D和3D加速功能集成到单个芯片中。
尽管在技术上开创了先河,ViRGE系列却面临重大挑战。与3dfx的Voodoo加速卡和Rendition的Vérité相比,ViRGE的3D性能显得黯然失色,因为它只是在Trio系列显卡2D核心基础上加入了一个3D模块,而不是全3D向重新。虽然ViRGE的2D性能依旧强劲,但其3D功能的速度和限制性让它难以在快速发展的3D图形市场中立足。
1998年,S3推出了Savage3D,显著提升了其3D图形能力。Savage3D引入了S3纹理压缩(S3TC)技术,这一重要创新成为行业标准,大幅提升了游戏中的纹理质量和性能。然而,制造良品率低和驱动程序不稳定的问题影响了其市场表现。
而且,此时,一个新的强大对手——英伟达,在1997年发布,1998年正式发售了第一个真正的3D向显卡(Voodoo的3Dfx是“图形加速卡”,是一张附加卡),开始敲响了各种“3D加速卡”以及3D弱性能卡的丧钟。
4、王者陨落
后续的Savage4和Savage2000继续在此基础上发展。Savage2000尤其值得注意,它集成了变换与光照(T&L)协处理器,这是NVIDIA的GeForce 256首次推广的功能。尽管这些进步显著,S3依然难以与NVIDIA和ATI的快速技术发展和市场份额竞争。
随着21世纪的到来,图形市场逐渐被NVIDIA和ATI所主导。NVIDIA的GeForce系列始于1999年的GeForce 256,这款产品通过将T&L硬件集成到GPU中设立了新的性能标准。GeForce 256被宣传为全球首款GPU,尽管严格来说并非如此。但它确实将这些任务从CPU中解放出来,在3D应用尤其是游戏中提供了卓越的性能。
与此同时,ATI推出了Radeon系列。2000年发布的Radeon 7200引入了HyperZ技术,优化了内存带宽,并采用了先进的凹凸贴图技术。ATI凭借这些创新和强大的市场存在,与NVIDIA展开了激烈竞争。
相比之下,尽管S3的产品在技术上有所创新,但难以跟上竞争对手快速发展的步伐。1999年,S3与Diamond Multimedia(帝盟)合并,随后更名为SONICblue。S3的图形部门最终在2001年被威盛电子收购,标志着其作为主要图形卡制造商的终结,一代王者,就此“饮恨西北”。
尽管最终消亡,S3 Graphics还是在行业中留下了深远的影响。像S3TC这样的技术至今仍在影响图形处理领域。S3早期在将多项功能集成到单芯片设计中的创新,为后续图形卡的更复杂和高效设计铺平了道路。
S3 Graphics的故事见证了科技行业的快速演变和激烈竞争,只有最具适应能力的公司才能长期生存。
2000年,赛扬300A,昆腾6.4G硬盘,64MB内存,三星550B显示器,TNT2显卡8MB,爱国者机箱电源,6000大洋。
ATl在未被AMD收购时,旗下镭9500和9700当时也是风光无限,之后高端被英伟达拿捏的死死的
3DFX的巫毒Voood竟然不提,是不知道还是故意的?老黄想当年做大做强时,第一个吃掉的就是巫毒。
大型3a游戏推动显示芯片的发展。当然这跟我们没有关系,我们在21世纪初禁止了游戏硬件行业发展。所以玩家们只能以学电脑的名义骗家长买电脑玩劣质网游。
[笑着哭][笑着哭]当年显卡好像是因为毁灭战士之类的3d游戏开始有的,还有就是图形渲染[笑着哭][笑着哭]所以当年两种显卡是两码事,现在都粘合一起了[笑着哭][笑着哭]以前基友问他显卡8000多玩不了eve,一看,丽台[笑着哭][笑着哭]
传说中的幻日!我还有2个收藏,舍不得用,现在无任何显卡能超越。丽台不行,amd p系列都不行。能让显示器活过来的显卡
现在为止,我都记得我的第一块显卡。GD5446,金山影霸测速接近40帧,比S3trident64快三到五帧,妥妥的黑马。[呲牙笑]
voodoo也出过一款女巫!2/3d集成!可比tnt64强多了!
其实回头看,都是资本套路,例如创新声卡,再到现在空中巴士,割了韭菜就跑
我ati N只认俩牌子“迪兰恒进 蓝宝石”
我的第一块显卡 丽台GeForce2 MX400 挺怀念的。[吐舌头咯]
七彩虹呢?2000年左右七彩虹很牛逼的啊
mx400
第一个集成显卡是老黄的gf 6100 后面买了amd 次旗舰hd4850 让后6770 让后1070
小影霸
巫毒是Nvidia的???
虽然当年的显卡跟现在比不了,但乐趣却远远大于现代!!!
能活下来的,就是不让你死的
威盛的芯片也不错的啊!
voodoo
把巫毒的位置放哪里了?
第一块显卡,trident9685[呲牙笑]
英伟达之前是乌毒[笑着哭]
MMX440,然后HD3650,750TI,1660S[笑着哭]没钱买
好文章,涨知识了[点赞]
满满的回忆[点赞]
3dfx
sis呢
ATI冶天
intel 谢谢
tnt cs1.5的王
3DFX
巫毒
那么问题来了,砖家所说的液晶之类的,对眼睛真的好了么[笑着哭]1995-2005大头显示器,淘汰前支持100-200之间的刷新率[抠鼻]近视眼变少了么?我怎么感觉更多了[笑着哭]
wildcat 曾经的显卡之王 中低端显卡 ati nvdia 中端 nvdia ati matrox 高端 wildcat (需要美国商务部批准)