前几天,关于苹果的游戏订阅服务 Apple Arcade 有个新闻,那就是苹果公布了一份即将从Apple Arcade下架的15款游戏名单,也就意味着它们将在服务中下架。
就在 20号,苹果更新的支持文档中,也向大家解释了游戏离开 Apple Arcade 后会怎样。
苹果的说法是,如果你在游戏下架 Apple Arcade 前下载了该游戏,那么至少还可以再玩两周。两周后 Apple Arcade 会提示你这些游戏不能使用了。
不过游戏开发者仍然可以在 App Store 中提供该游戏(尽管用户必须再次下载),会和商店版不一样,如果开发者愿意也可以让订阅者读取之前的存档。
至于下架的原因,内部人士指出,主要是苹果之前和这些开发商签的合同就是三年,三年到期后就自然下架了。
如果不是这次的新闻,相信很多人可能都快忘了苹果这项游戏订阅服务。
Apple Arcade 最早于2019年 iPhone 11发布会上推出,当时苹果请来了世嘉、Gameloft、迪士尼等游戏大厂站台,也让不少玩家对其寄予厚望。
当时这项订阅服务的卖点是,每月订阅费4,99美元,跨iOS、iPadOS、MacOS以及tvOS设备的,游戏全部没有广告、内购、数据追踪和实时在线验证。刚推出时,有七十款游戏,苹果也承诺以后库里的游戏会不断增加。
然而三年过去了,Apple Arcade 表现到底怎么样呢?首先这项服务还没有在国内推出,国内用户需要切换海外苹果账号,考虑到游戏版号在国内还属于僧多粥少的状态,上线国区应该还是遥遥无期。
根据 Apple Insider 的一份报告,new zoo的分析师估计,2021年苹果的游戏收入接近153亿美元,这已经超过了微软和任天堂的收入,低于索尼的182亿美元。
但是他也提到,苹果的游戏收入更多的是来自 App Store ,苹果在这上面抽成 15%-30%。
根据摩根大通(通过路透社)的数据,到 2025 年,苹果的音乐和游戏订阅服务收入预计将增长 36%,达到每年 82 亿美元。这家美国投资银行的分析师 Samik Chatterjee 还表示,到 2025 年,Apple Music和Apple Arcade的用户总数可能约为 1.8 亿,其中 1.1 亿用户为公司的音乐服务付费,7000 万用户为游戏付费。
说到收入,Apple Music 预计到 2025 年每年可产生 70 亿美元的收入,而 Apple Arcade 预计将产生 12 亿美元的收入。
结合前面提到的苹果21年游戏总收入,这个数字并不算高,很多国外用户至今也觉得Apple Arcade 的存在有点不痛不痒,这里面的原因也很多。
一方面对骨灰级玩家来说,Apple Arcade 中像《NBA 2K》《帕斯卡契约》大作太少,绝大部分都是休闲类小游戏《Threes+》《纪念碑谷+》《水果忍者经典版+》。
另一方面,现在的手游玩家普遍习惯了F2P(Free to play)类型的游戏,也就是抽卡、内购、对战、好友这种社交属性强的游戏,如《王者荣耀》《原神》,纵观各大游戏排行榜和游戏营收排行榜,无一不是F2P游戏吃香。
苹果的做法,一定程度上也是联合起来这些不愿做F2P游戏的开发商,抵抗整个手游大环境,甚至给出了5亿美元的激励。但现在来看,像改变这种环境,或者想从中分一杯羹,还是比较难,好在苹果也有自己独特的游戏,跨设备使用,不断丰富的游戏库,也许随着时间的推移,越来越多的现象级精品游戏的出现可以打破这种局面。