探索人类文明遗迹的同时,也逐渐拼凑起有关过去的真相。
相信大家最初关注《剑星》的原因都和我一样——只因它有涩气度爆表的女主角。
所以,在我们正式开始聊游戏前,不妨先来看看《剑星》创造了哪些美丽动人的角色,又是如何让主角伊芙成为众人瞩目的焦点。
曾经参与《剑灵》《NIKKE》等游戏的制作人金亨泰,这次也将他独特的美学理念融入到了《剑星》里。由他经手的每个角色都散发着独特的视觉魅力,既不失真实感,又恰到好处地展现了夸张的艺术效果。所以即便在废土中,你也可以见到那些精致如画的少女们,而她们脸上的雀斑或战痕,不仅未损其美,反而为她们增添了一抹青涩与可爱。
而玩家所操控的伊芙,则是科技与时尚相融合的最好体现。因为在整个游戏中,你总共可以获得超过二十套纳米战衣,它们不具特殊效果,只为了给你提供更多穿搭选择。除了让伊芙尽显窈窕身姿的紧身衣,《剑星》中也有搭配黑丝连裤袜的高开叉旗袍,穿在松垮卫衣下的吊带袜,被防晒服包裹的高叉泳装,或是让小腹一览无余的紧身背心……
当然,为了让伊芙能轻松驾驭各种风格的穿搭,《剑星》还预备了丰富的发型和配饰供你进一步自定义。如果你看不惯伊芙那有些土气的齐刘海,只要去趟发廊就能换成卷发、编发、侧马尾、公主切等多种时尚发型,还能选择不同发色进行搭配,再配合上耳环和眼镜的修饰,就能让轻松伊芙变身乖巧甜妹,或是张扬叛逆的辣妹。
总之,《剑星》十分明白自己的优势所在,也做出了远超同类动作游戏的“暖暖”内容,力求让每个玩家都能在游戏的途中玩得养眼、舒心。
打铁还需自身硬
《剑星》的战斗体验,就像是将大量充满爽感的现代动作游戏机制,融入到了《只狼》的“打铁”基底里。
你需要屏息观察敌人的一举一动,并伺机用弹反破坏来临的攻势,这不仅会帮助你保持无伤,还能有效削减敌人的平衡值。一旦平衡归零,敌人就会立即瘫倒在地,任由你发动强大的“惩戒”技予以处决,瞬间造成大量伤害。
但《剑星》在强调见招拆招的基础上,更鼓励玩家主动进攻。因为你在成功弹反和攻击命中时,还能积攒贝塔能量条,而绝大多数贝塔技能,都可以打断敌人出手、造成巨大硬直、并对敌人的减伤护盾造成巨量破坏。
换言之,只要防御做得够好,就能为你带来更多正面硬上的出手机会。
当然,《剑星》中不只有弹反,还有你必须触发“完美闪避”才能躲开的特殊攻击、以及要用摇杆配合闪避键才能躲避的敌方“杀招”。这些杀招尽管躲避起来有一定难度,但它们也可以给你带来更大的收益——充能你的“爆发技能”条。虽然爆发技能要到游戏中期才能解锁,但它们要比贝塔技能更加强力,并尤其擅长造成大范围的AOE伤害。
正式版中构建起完整的技能体系后,也用主动进攻弥补了DEMO中手感略有粘滞的不足而当你将贝塔技能、爆发技能、和游戏后期获得的变身能力(一个类似“斯巴达之怒”,可以切换攻击模式并短时间无敌的形态)混合在一起,就拥有了极强的主动进攻能力,甚至可以做到长时间内硬控敌人,将其玩弄于股掌之中。
不过,即便拥有如此之多的进攻手段,《剑星》的整体难度仍不算低。这主要是因为BOSS们的进攻欲望偏强,战斗节奏也较快,而伊芙自身的数值成长则相对有限,需要玩家更加熟练地掌握技巧才能战胜敌人。
还好《剑星》充分考虑到了各类玩家们的需求。如果你觉得正常模式太难,那么随时都可以在菜单中调整成敌人被大幅弱化的“剧情模式”——就我自己的体验而言,这个模式下所有BOSS都能在初见时直接击破。而要是你难以跟上游戏节奏的话,还可以开启“辅助模式”,在需要格挡和闪避时开启慢动作并提供QTE形式的提示,让你能轻松应对敌人的攻势。
而且,《剑星》其实还给你提供了一定的“逃课”手段,因为你还可以同时装备无人机上搭载的各类枪械,利用风筝战术,来轻松应对游戏中大多数没有远程手段的敌人。
你能发射的除了最基础的磁轨弹、还有霰弹、导弹、高爆弹、蓄能弹等多种弹药,可以让你随时根据场上形势、以及敌人剩余护盾量的多寡灵活做出调整。唯一的缺点,就是弹药量有限,且BOSS战失败后不会返还,因此需要谨慎使用。
射击命中时会有准心反馈,且开镜时自带辅助瞄准值得让人称赞的是,即便这个射击系统与动作部分结合并不算紧密,《剑星》也仍在努力让它在游戏中发光发热。在部分关卡中,游戏会禁用掉你的近战武器,并为你提供大量的弹药补给点,来给你一次尽情射个爽的机会。
总之,《剑星》的战斗部分可谓是相当畅爽且扎实。无论是“打铁”时让人血脉偾张的金铁交鸣声,释放贝塔、爆发技能时不错的打击感、或是枪械射击时的优秀手感,都十分令人满意。
而辅助脊椎、组件这些可选装备,尽管深度并不算高,但也为你提供了一定的Build搭配空间。比如在清图打小怪时,你就可以安排一套暴击触发溅射+堆暴击率的搭配,让伊芙在面对多个敌人时更加轻松。而处理BOSS时,则可以选择增加弹反、完美闪避判定帧的组件,来提升你的容错空间。
要说整段流程里为数不多的缺点,或许只有游戏后期变得稍许严重的“堆怪”现象了。即便你将伊芙的攻击力强化到全满,打到后期的小怪身上也依然是十分刮痧,而在后期某些一个精英怪旁边能放接近十个小怪的地图里,即便你有爆发技能和变身能力在手,也可能会感到有些力不从心。
另一段“人类的荣光”
如果要简单概括一下《剑星》的剧情,那就是另一个世界线上的《尼尔:机械纪元》。
在科技日益发达的未来,地球上忽然出现了一种名叫“孽奇拔”的怪物,它们迅速统治了地球,而幸存下来的人类,则一部分去往了太空中,在“母主领域”的领导下生活在拓殖地,另一部分人留在了地球上,逐渐建立起了人类最后的避难都市——希雍。
而主角伊芙,就是母主领域在又一次和孽奇拔的战役中,向地球派遣的空降兵之一。她肩负着消灭地球上所有的强大个体“阿尔法孽奇拔”的任务,同时也在寻找着怪物首领“上古孽奇拔”的踪迹,以期将整个怪物种群彻底消灭。
我或许要称赞金亨泰为业界第一横尾太郎粉,《剑星》在设定与卖点上都与《尼尔:机械纪元》有很高的相似度然而,当你接触到的信息越多,你就会察觉到那段为人熟知的历史上,似乎藏着许多被人故意掩埋的真相。你或许在游戏过程里就能将真相猜出大半,但它最终揭示的结果依然让人感到五味杂陈。同时,《剑星》也提供了多结局设定,允许你在最后做出听从自己内心的选择。
饱含“失敗した”的信息在剧情的处理上,《剑星》也非常有《尼尔》系列的味道。无论主线还是支线故事,都拥有足够的悲喜要素让人为之动容,而这也让一些原本枯燥的杀怪、收集道具类支线变得有趣了许多——因为你会感到并非只是在机械地“通马桶”,而是经历了一段段让人能产生感触的故事。
虽然与两部《尼尔》相比,《剑星》或许在剧本和叙事方面还存在一定差距,但无疑它已成为目前最接近《尼尔:机械纪元》其独特设定与氛围的动作游戏之一。
半开放世界下的探索
《剑星》采用了和《尼尔:机械纪元》相似的半开放世界设计。游戏中除了希雍都市之外,你大概总共能探索6、7个区域,其中包括了两张宽广的的半开放式地图,而剩下的则是传统的线性关卡。无论是哪个区域,都分布有大量的快速移动点,因此你在初次探索时完全不用担心会有遗漏——反正之后也可以再次归来。
而在希雍这座都市中,你可以接到大量的支线委托以及告示板任务。它们并不会一开始就全部涌现,而是随着主线剧情的推进或特定任务的完成而逐渐解锁。完成这些支线任务,将会提供给你包括金钱、强化素材以及制作新纳米服素材在内的奖励,做起来也还算让人感到有动力。
至于那些用于强化伊芙的特殊道具,虽然大部分都需要你探索迷宫、或击破BOSS来获得,但如果你通过杀怪积攒了足够素材的话,也可以在NPC处兑换少许。不过严格来说,这样做性价比并不高——因为基本上你不用怎么刻意刷取,在游戏终盘时也可以达到武器、维生包、扩展组件栏位全满。
值得一提的是,《剑星》在手柄适配方面做得相当出色。当你操控伊芙行走在沙漠、水泥地、或是积水地面时,Dualsense手柄都会传递出不同的触觉反馈,让你真切地感受到每一步的沉重或轻巧,从而更深入地体验不同区域的特色。
另一处让人印象深刻的手柄适配,是在钓鱼收杆时,你可以感受到很明显的扳机阻力。顺带一说,《剑星》的钓鱼环节,其硬核程度几乎和《FF15》有的一拼——你不仅需要你精准判断鱼的游动方向并反向拉扯,还要疯狂按键连打,并且在其中穿插需要精细控制扳机力度的收杆动作。不过好在《剑星》中的钓鱼玩法并不会涉及到什么重要资源的获取,只是为喜欢挑战的玩家们提供了一个值得追逐的目标。
遗憾的是,《剑星》目前在可重玩性上还稍显不足。在通关后,你无法继承数据开始二周目(在评测发布后,官方已通过首日补丁增加了新游戏+模式),只能选择重新开始游戏(或是选择新解锁的“困难”难度),而你先前的存档也已被锁死在终盘区域,无法读档去对支线或可收集要素查漏补缺。
同时,由于《剑星》装备驱动和数值成长的元素相对较少,且无法重复挑战击败过的BOSS,除了钓鱼外,游戏内也缺乏其他吸引人的挑战内容,因此对于喜爱这款游戏的玩家来说,这样的内容可能难以满足他们的期望——毕竟,收集了那么多精美的服装后,玩家自然渴望能在这个世界中再多停留、探索一番。
总评:
《剑星》无疑是今年最具魅力的游戏之一,而更令人欣喜的是,它在各个方面上都显得相当扎实。本作的战斗部分既十分爽快,又有着足够的深度,且无论你是否擅长动作游戏,都可以从中感受到充足的乐趣。游戏塑造了一个与《尼尔:机械纪元》有些相似的世界,并将后启示录下悲凉中又带有希望的基调拿捏得十分恰当,同时《剑星》也给予了玩家一定的自由度,能够让人充分体会探索与帮助他人的乐趣。
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