《原神》作为一款现象级的游戏,粉丝群众范围极大,就连外国友人都对该游戏赞不绝口。每次新发布内容都能轻轻松松就上热搜,如近期所发布纪录片《古国守卫者——遗迹系列怪物创作的幕后》就轻轻松松受到网友关注,引起一波讨论,也让我们更加清楚了解到设计师们在游戏中埋下的细节。
该纪录片令我们更加充分了解到关于底下王国坎瑞亚的故事。生活在地下的坎瑞亚人并没有见过地表的世界,但还是依靠着他们智慧创造了远古高科技的“怪物”,在旅行者旅途中他们化为boss现身,让我们看到了来自远古的科技产物。
坎瑞亚从来没有接触到地表世界,想要用他们视角做出实用并且符合设定的怪兽在这组纪录片中,每个怪物的设定都是经得起推敲的,一遍又一遍的设计方案被PASS掉,最终才呈现出我们所看到的坎瑞亚王国。比方遗迹巨蛇和遗迹龙兽等怪物身上都有着不少的细节,不知道身为旅行者的玩家有没有仔细观察这些boss的背后秘密。
比方最开始的遗迹巨蛇身体便是链接在一起的,不过考虑建模能否在游戏中灵活行动,有可能出现变形的风险所以决定将其改版。遗迹巨蛇是坎瑞亚为了土建和开拓隧道而谁出来的工程机械,因此轮式挖掘机,钻头,犁地成为他的关键元素,巨蛇尾巴的设定其实就是一个巨大的钻头。
而遗迹龙兽在最开始的时候,他的手脚像极了摩托车车轮,不过运动方式不太适合地形,所以选择暴龙和翼龙作为遗迹龙兽的仿生拟态,还考虑到该形态爪子太小了,没有一点儿boss的压迫感,所以重点转移到翅膀上,将他做的巨大,张开时仿佛一个巨大爪子将旅行者包裹起来,从而形成压迫感,而龙兽尾巴则是采用播种机。
从设定来看,这两个boss在坎瑞亚人眼里一个挖土,一个种田的,难怪他们战斗力并不是很强,轻轻松松就能被秒掉,或许是因为打倒他们的速度太快,旅行者应该都没有好好观察过他们的细节。一个boss背后就有着这么多的心思,难怪《原神》能够在国内国外大火,毕竟谁都想要亲眼见识到那个充满魔法幻想的神奇世界。
细节做或者不做,可能旅行者并不能直接感受到,但是设计师对待热爱事物所创造出来的设计都是存在许多差别的,正是因为他们热爱,旅行者才能经历一个又一个不同的遗迹怪物。总而言之,米哈游对待游戏的真诚便是旅行者成为忠诚的粉丝之一。
不知道今后还会不会出关于相关的纪录片,希望今后能够出关于海乱鬼和飘浮灵,看看究竟是哪些人才拥有如此奇特的思路,并且还将他们打磨出来。此外,不知道你们有没有在纪录片发布前注意到这些细节呢?