系统基准测试套件3DMark新增加了一个DirectStorage特性测试,这个测试展示了NVMe存储到GPU VRAM(基本上是存储到场景的速度)的传输速率,涵盖了三个速度层级:没有DirectStorage、有DirectStorage、以及带有GDeflate的DirectStorage。没有GDeflate的情况下,DirectStorage仅将最大吞吐量提高到大约5.85 GB/s,从3.38 GB/s起。但有了GDeflate,这个速度可以高达13 GB/s,这要归功于文件压缩的魔力。
本质上,只要确保你的系统能够适当执行支持DirectStorage和GDeflate所需的步骤,就应该能够通过这个3DMark DirectStorage特性测试。你只需要一个NVMe驱动器(推荐使用PCIe 4.0或更新版本)和一张兼容的显卡。虽然GDeflate是Nvidia推出的一个开放GPU压缩标准,但这并不妨碍它在AMD和Intel显卡上运行。
除了在这个3DMark特性测试中被强调,GDeflate也是“RTX IO”背后的主要功能,本质上是DirectStorage的一个增强版本,包括对Vulkan API游戏和DirectX12游戏的支持。《传送门:序曲(Portal Prelude)》RTX版本是最早展示这一特性的游戏之一,但RTX IO也存在于其他重要的DirectStorage游戏中,比如《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》。
有趣的是,这个特性测试显示了DirectStorage和GDeflate支持的相对宽松的入门水平。尽管GDeflate在存储到VRAM操作中可以达到13 GB/s,但实际的DirectStorage上限仍然是约5.85 GB/s,没有任何文件压缩技巧。这在PCIe 4.0驱动器的读写速度范围内属于较低水平,但大多数PCIe 3.0驱动器的速度略低于真正的DirectStorage规格。
除了免费更新增加了3DMark DirectStorage特性测试外,3DMark还更新了对法语的支持,以及为Speed Way、Wild Life和Wild Life Extreme基准测试增加了新的音轨。