各位旅行者们好呀,就在刚刚,我们的大伟哥结束了上海交大的演讲,本次演讲的内容还是蛮有意思的,主要内容是ai相关,但其中还有一些好玩的。例如大伟哥表示自己现在有钱很快乐,三巨头也各有各的事情做,钱最大的作用就是让我不做我不想做的事情。我们米哈游很少有穿模,就是AI技术在支撑。
当时核聚变是留美海归同学做的,一个ppt就给大伟哥骗了一个小目标,然后后来没钱了又一个ppt又骗了一个小目标。蔡喵和罗宇浩非常开心,因为一直在写代码和面试别人等等,感兴趣的小伙伴可以搜索详细了解下,接下来我们来说一些有关原神的部分。
大伟老师这次讲座透露了两个重要的信息:一是须弥被官方认定为失败项目,和绝区开服铁3.0那次一样,开了复盘会。二是原的主编剧其实一直都是乐器老师(复旦本硕出身),并且并非科班背景,而是金融转行做的文案。
这两点看上去好像是“大家都知道”的事情,但其实透露的信息量很大,和我之前的一些猜测对上了。经历了一系列节奏,尤其是4.8版本之后,我感觉原可能为了减缓争议,开始弱化IP核心人员的话语权。表面上看,大伟下第一人变成了战斗设计的鸟老师主导,而编剧的乐器老师像是被边缘化了。
但我认为这个“分锅”其实分错了方向——原的走弱,核心原因还是在于两个方面:内容的同质化和角色强度控制太离谱。
第一点,内容缺乏创新,这已经是大家公认的短板了。逛一圈须弥沙漠,就能感受到那种“量大但重复”的疲劳感。
第二点,强度问题更是离谱:在水龙之后居然还能端出娜维娅这样的角色……玩家自然不买账,之后又开始无脑膨胀。
相对来说,文案这块锅不算大,只是简中互联网上讨论得多。真正引发重大运营事故的是像水龙削弱和钟离事件这类和角色强度直接挂钩的问题,甚至要靠发10连来平息。
正如大伟老师在讲座中提到的那句:“他会看社交媒体,但不会一直看,因为有很多极端声音,真正有效的是正确的数据团队。”从这个角度看,剧情节奏其实还没到必须大幅调整的地步,而且像神女、岩层、容彩祭、3.2这些篇章,都是乐器老师写的,功远大于过。
受节奏影响,从纳塔主线开始,编剧明显变得束手束脚,创作偏向保守,而“保守”往往就是“平庸”的另一种说法。
这次伟老师在讲座中特地提到编剧,应该也是在打破“乐器老师被板凳”的传闻。我愿意相信,原神的剧情最终还是会走回正轨,大家觉得呢?
开服就开始玩,但中间被朋友拉去了魔兽世界帮忙带团(15年魔兽史,14年带团经验[墨镜])带了一年多,因为女儿也开始玩原神但是比较菜[捂脸哭]实在看不下去就重置数据新开局带女儿一起玩其乐融融[笑着哭]
???我记得他说的是承认须弥有问题,怎么就失败了?
玩家叫的再大声没用的,公司最后还是看数据。所以不喜欢就停氪是非常有效的发声方式